学习数据结构Day3

学习数据结构之迷宫回溯问题(递归问题)

关于递归是数据结构当中的一个比较麻烦的知识点
迷宫问题:
递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量.递归有助于编程者解决复杂的问题,同时可以让代码变得简洁。
在这里插入图片描述
说明:

  • 小球得到的路径,和程序员设置的找路策略有关即:找路的上下左右的顺序相关
  • 再得到小球路径时,可以先使用(下右上左),再改成(上右下左),看看路径是不是有变化
public class MiGong {
//先创建一个二维数组,便于制造迷宫
	public static void main(String[] args) {
		int[][] map = new int[8][7];
		
		//将迷宫制造出来
		for (int i = 0; i < 7; i++) {
			map[0][i] = 1;
			map[7][i] = 1;
		}
		
		for (int i = 0; i < 8; i++) {
			map[i][0] = 1;
			map[i][6] = 1;
		}
		
		//设置挡板
		map[3][1] = 1;
		map[3][2] = 1;
		
		System.out.println("地图样子为:");

		for (int i = 0; i < 8; i++) {
			for (int j = 0; j < 7; j++) {
				System.out.print(map[i][j] + " ");
			}
			System.out.println();
		}

		System.out.println("第二次找到路之后的地图");
		setWay2(map, 1, 1);
		for (int i = 0; i < 8; i++) {
			for (int j = 0; j < 7; j++) {
				System.out.print(map[i][j] + " ");
			}
			System.out.println();
		}
		
		
	}
	//使用递归回溯来给小球找路
		//说明
		//1. map 表示地图
		//2. i,j 表示从地图的哪个位置开始出发 (1,1)
		//3. 如果小球能到 map[6][5] 位置,则说明通路找到.
		//4. 约定: 当map[i][j] 为 0 表示该点没有走过 当为 1 表示墙  ; 2 表示通路可以走 ; 3 表示该点已经走过,但是走不通
		//5. 在走迷宫时,需要确定一个策略(方法) 下->右->上->左 , 如果该点走不通,再回溯
	
	/**
	 * 
	 * @param map 传入的地图
	 * @param i 表示走几格
	 * @param j 表示走几格
	 * @return 表示是否找到路
	 */

	
	public static boolean setWay2(int[][] map,int i,int j) {
		if(map[6][5] == 2) {
			return true; //表示通路已经找到
		}else {//在走迷宫时,需要确定一个策略(方法) 上->右->下->左 , 如果该点走不通,再回溯
			if(map[i][j] == 0) {//假定这个路是可以走通的
				map[i][j] = 2;
				if (setWay2(map, i-1, j)) {
					return true;
				}else if (setWay2(map, i, j+1)) {
					return true;
				}else if (setWay2(map, i+1, j)) {
					return true;
				}else if (setWay2(map, i, j-1)) {
					return true;
			}else {
				map[i][j] = 3;
				return false;
			}
		}else{ //如果不等于0 则有可能是 1  2  3
			return false;
		}
	}
	}

}
	
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