学习数据结构之迷宫回溯问题(递归问题)
关于递归是数据结构当中的一个比较麻烦的知识点
迷宫问题:
递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量.递归有助于编程者解决复杂的问题,同时可以让代码变得简洁。
说明:
- 小球得到的路径,和程序员设置的找路策略有关即:找路的上下左右的顺序相关
- 再得到小球路径时,可以先使用(下右上左),再改成(上右下左),看看路径是不是有变化
public class MiGong {
//先创建一个二维数组,便于制造迷宫
public static void main(String[] args) {
int[][] map = new int[8][7];
//将迷宫制造出来
for (int i = 0; i < 7; i++) {
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
for (int i = 0; i < 8; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
//设置挡板
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
System.out.println("地图样子为:");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
System.out.println("第二次找到路之后的地图");
setWay2(map, 1, 1);
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
//使用递归回溯来给小球找路
//说明
//1. map 表示地图
//2. i,j 表示从地图的哪个位置开始出发 (1,1)
//3. 如果小球能到 map[6][5] 位置,则说明通路找到.
//4. 约定: 当map[i][j] 为 0 表示该点没有走过 当为 1 表示墙 ; 2 表示通路可以走 ; 3 表示该点已经走过,但是走不通
//5. 在走迷宫时,需要确定一个策略(方法) 下->右->上->左 , 如果该点走不通,再回溯
/**
*
* @param map 传入的地图
* @param i 表示走几格
* @param j 表示走几格
* @return 表示是否找到路
*/
public static boolean setWay2(int[][] map,int i,int j) {
if(map[6][5] == 2) {
return true; //表示通路已经找到
}else {//在走迷宫时,需要确定一个策略(方法) 上->右->下->左 , 如果该点走不通,再回溯
if(map[i][j] == 0) {//假定这个路是可以走通的
map[i][j] = 2;
if (setWay2(map, i-1, j)) {
return true;
}else if (setWay2(map, i, j+1)) {
return true;
}else if (setWay2(map, i+1, j)) {
return true;
}else if (setWay2(map, i, j-1)) {
return true;
}else {
map[i][j] = 3;
return false;
}
}else{ //如果不等于0 则有可能是 1 2 3
return false;
}
}
}
}