C#多线程函数如何传参数和返回值

提起多线程,不得不提起 委托(delegates)这个概念.

我理解的委托就是 具有 同样参数和返回值 的函数的集合.
比如
public delegate void MyDelegate(int arg);
就是这种形式的函数 void Myfuntion(int i); 的集合.
如何将一个函数加入 委托 的集合?
MyDelegate dele = new MyDelegate(Myfuntion1);
再增加一个
dele += new MyDelegate(Myfuntion2);
...
委托函数 dele 就是 具有整数参数和空返回值的函数 Myfuntion1,2的集合.
调用这个委托函数
dele(1);
就是逐个调用 Myfuntion1,2,...

一般线程函数的声明和启动

Thread t = new Thread(new ThreadStart(MyFunction));
t.Start();
正是调用了没有参数和返回值的 委托函数 ThreadStart
其中的参数MyFunction 是 这个委托函数中的一员.

很明显 这样无法传参数和返回值,那我们该怎么办?

答案就在委托 的BeginInvoke() 方法上, BeginInvoke() 也是(异步)启动一个新线程.
例如
MyDelegate dele = new MyDelegate (MyFunction);
dele.BeginInvoke(10,"abcd");
void MyFunction(int count, string str);
可以实现参数的传递.

如何收集线程函数 的 返回值?

与 BeginInvoke 对应 有个 EndInvoke 方法,而且运行完毕返回 IAsyncResult 类型的返回值.
这样我们可以这样收集 线程函数的 返回值

MyDelegate dele = new MyDelegate (MyFunction);
IAsyncResult ref = dele.BeginInvoke(10,"abcd");
...
int result = dele.EndInvoke(ref); <----收集 返回值
int MyFunction(int count, string str); <----带参数和返回值的 线程函数

 


 

提示:"线程间操作无效:从不是创建控件“XX”的线程访问它"

一般来说,直接在子线程中对窗体上的控件操作是会出现异常,这是由于子线程和运行窗体的线程是不同的空间,因此想要在子线程来操作窗体上的控件,是不可能简单的通过控件对象名来操作,但不是说不能进行操作,微软提供了Invoke的方法,其作用就是让子线程告诉窗体线程来完成相应的控件操作。 现在用一个用线程控制的进程条来说明,大致的步骤如下:

1. 创建Invoke函数,大致如下:

 

C#代码
  1. /// /// Delegate function to be invoked by main thread ///   
  2.   
  3. private void InvokeFun()   
  4.   
  5. if( prgBar.Value < 100 )   
  6.   
  7. prgBar.Value = prgBar.Value + 1; }   

2. 子线程入口函数:

 

C#代码
  1. /// /// Thread function interface ///   
  2.   
  3. private void ThreadFun()   
  4.   
  5. //Create invoke method by specific function   
  6.   
  7. MethodInvoker mi = new MethodInvoker( this.InvokeFun );   
  8.   
  9. forint i = 0; i < 100; i++ ) { this.BeginInvoke( mi ); Thread.Sleep( 100 ); } }   

3. 创建子线程:

 

C#代码
  1. Thread thdProcess = new Thread( new ThreadStart( ThreadFun ) );   
  2.   
  3. thdProcess.Start();   

 


 

出现这个问题主要是因为在线程方法中操作了界面上的控件..lstPrime.Items.Add() 

可以这样改下..

C#代码
  1. //定义一个委托   
  2. public delegate void MyInvoke(string str);   
  3.   
  4. //定义一个操作界面的方法   
  5. private void UpdateUI(string str)   
  6. {   
  7.    //增加项   
  8.    this.lstPrime.Items.Add(str);   
  9. }   
  10.   
  11.   
  12. //在线程的方法中,即你的Generate方法..   
  13. //里面只要是涉及到Items.Add操作的都改成如下形式即可..   
  14. //比如lstPrime.Items.Add(2);改成:   
  15. MyInvoke mi=new MyInvoke(UpdateUI);   
  16. this.BeginInvoke(mi,new object[]{ "2 "});   
  17.   




============================================================================



BeginInvoke与Invoke的含义[转载]BeginInvoke 方法真的是新开一个线程进行异步调用吗? 

参考以下代码:

C#代码
  1. public delegate void treeinvoke();   
  2. private void UpdateTreeView()   
  3. {   
  4. MessageBox.Show(System.Threading.Thread.CurrentThread.Name);   
  5. }   
  6. private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)   
  7. {   
  8. System.Threading.Thread.CurrentThread.Name = "UIThread";   
  9. treeView1.BeginInvoke(new treeinvoke(UpdateTreeView));   
  10. }   



看看运行结果,弹出的对话框中显示的是 UIThread,这说明 BeginInvoke 所调用的委托根本就是在 UI 线程中执行的。 

既然是在 UI 线程中执行,又何来“异步执行”一说呢? 

我们再看看下面的代码:

C#代码
  1. public delegate void treeinvoke();   
  2. private void UpdateTreeView()   
  3. {   
  4. MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.Name);   
  5. }   
  6. private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)   
  7. {   
  8. Thread.CurrentThread.Name = "UIThread";   
  9. Thread th = new Thread(new ThreadStart(StartThread));   
  10. th.Start();   
  11. }   
  12. private void StartThread()   
  13. {   
  14. Thread.CurrentThread.Name = "Work Thread";   
  15. treeView1.BeginInvoke(new treeinvoke(UpdateTreeView));   
  16. }  



再看看运行结果,弹出的对话框中显示的还是 UIThread,这说明什么?这说明 BeginInvoke 方法所调用的委托无论如何都是在 UI 线程中执行的。 

那 BeginInvoke 究竟有什么用呢? 

在多线程编程中,我们经常要在工作线程中去更新界面显示,而在多线程中直接调用界面控件的方法是错误的做法,具体的原因可以在看完我的这篇之后看看这篇:在多线程中如何调用Winform,如果你是大牛的话就不要看我这篇了,直接看那篇吧,反正那篇文章我没怎么看懂。 

Invoke 和 BeginInvoke 就是为了解决这个问题而出现的,使你在多线程中安全的更新界面显示。 

正确的做法是将工作线程中涉及更新界面的代码封装为一个方法,通过 Invoke 或者 BeginInvoke 去调用,两者的区别就是一个导致工作线程等待,而另外一个则不会。 

而所谓的“一面响应操作,一面添加节点”永远只能是相对的,使 UI 线程的负担不至于太大而以,因为界面的正确更新始终要通过 UI 线程去做,我们要做的事情是在工作线程中包揽大部分的运算,而将对纯粹的界面更新放到 UI 线程中去做,这样也就达到了减轻 UI 线程负担的目的了。 

而在那段更新树节点的代码中,其实唯一起作用的代码是:System.Threading.Thread.Sleep(100);,它使 UI 线程有了处理界面消息的机会,其实 数码幽灵 将问题复杂化了,只要以下的代码就可以很好的工作了。

C#代码
  1. private void button1_Click_(object sender, System.EventArgs e)   
  2. {   
  3. TreeNode tn;   
  4. for(int i=0;i<100000;i++)   
  5. {   
  6. tn=new TreeNode (i.ToString());   
  7. this.treeView1.Nodes[0].Nodes.Add(tn);   
  8. if (i%100 == 0) Application.DoEvents();   
  9. }  

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