C#多线程开发之----委托异步运行,事件结束回调

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 private void DoingSomethin(string name)
        {
            for (int i = 0; i < 20; i++)
            {
                Thread.Sleep(100);
            }
            Console.WriteLine($"{name}-->{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
        }


 private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Action<string> action = this.DoingSomethin;
            IAsyncResult asyncResult = null; //返回内容
            //线程结束后回调函数
            AsyncCallback callbak = ia =>
            {
                Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(asyncResult, ia));
                Console.WriteLine(ia.AsyncState);//参数内容
                Console.WriteLine($"运行这里已经完成-->{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
            };
            //异步
            asyncResult = action.BeginInvoke("button4_Click", callbak, "hello");
        }

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好的,我来为您解答关于C#网络编程中Socket Tcp的异步循环接收客户端连接和信息的问题。 在Socket Tcp编程中,异步循环接收客户端连接和信息是一种常见的编程模式,可以有效地提高程序的并发性能和可靠性。下面是一个简单的实现方式: 首先,我们需要创建一个TcpListener对象,并绑定监听的IP地址和端口号: ```csharp TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Any, 8888); listener.Start(); ``` 然后,我们可以使用异步方式接收客户端的连接请求: ```csharp listener.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(AcceptCallback), listener); ``` 其中,AcceptCallback是一个回调函数,用于处理客户端连接的请求,可以在该函数中创建一个新的TcpClient对象,并使用异步方式接收客户端发送的数据。 在AcceptCallback函数中,我们可以使用异步方式接收客户端发送的数据: ```csharp TcpClient client = listener.EndAcceptTcpClient(ar); NetworkStream stream = client.GetStream(); byte[] buffer = new byte[4096]; stream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, new AsyncCallback(ReadCallback), buffer); ``` 其中,ReadCallback是一个回调函数,用于处理客户端发送的数据,可以在该函数中解析并处理客户端发送的数据。 最后,在ReadCallback函数中,我们可以使用异步方式持续接收客户端发送的数据: ```csharp stream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, new AsyncCallback(ReadCallback), buffer); ``` 以上就是使用异步循环接收客户端连接和信息的基本实现方式。需要注意的是,在实现过程中,我们需要考虑多线程安全和异常处理等问题,以确保程序的稳定性和可靠性。
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