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Nothing is trueEverything is permitted
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unity2D 忽略物体之间的碰撞
首先在layers里面创建一个新的层player原创 2014-06-01 18:48:00 · 5262 阅读 · 0 评论 -
Unity 访问2d组件 Sprite Renderer
事情是这样的,想在脚本中动态地修改Sprite的图片,需要改变Sprite的值然而代码中不能直接访问Sprite Renderer这个组件,只能访问到renderer,需要强制类型转化为SpriteRenderer,代码如下((SpriteRenderer)gameObject.renderer).sprite;原创 2014-12-25 21:31:37 · 6261 阅读 · 0 评论 -
unity 4.6新UI系统学习笔记 如何通过脚本访问并修改Text组件
不得不说,unity新出的UI系统实在是很好用,刚接触的时候看了官网的一些文档,说明很详细,但是并没有找到哪里有写如何使用脚本访问并修改组件的内容的,后来通过看官方的视频教程才知道。以Text为例:现在通过脚本来修改Text的内容为Text对象添加一个脚本TextTest.cs,代码如下using UnityEngine;using UnityEngine原创 2014-12-27 21:21:51 · 8280 阅读 · 0 评论 -
unity 2D 透明遮罩 简单实现
(2018.11.24更新, 我觉得这个方法很菜,不要用。。。现在Unity应该自带遮罩的组件)大致需要用到的东西: shader 材质 深度摄像机unity实现2D遮罩找了许多的解决方法,这个是我采取的一种方法,比较便捷,但不一定是最好的主要想实现的效果是这样的,小偷藏在窗户的后面,并且有移动的动画,需要遮罩除去其在窗户之外的部分首先新建一个Shader,代码如下,很短S...原创 2015-02-18 23:40:42 · 14697 阅读 · 0 评论 -
unity4.6 改变ui层的排序 sorting layer
今天解决了这个问题感觉爽爽的问题:我想做的是一个sprite的动画,这个动画必须是要显示在UI层之前,由于我之前建立 的ui Canvas都是默认的设置,所以怎么做都无法使动画效果显示在ui之前。 又不知道如何提这个问题(英语还是不过关),在unity官网问答搜ui sprite render,还真找到了,是应该这么说sprites rendering over UI elem原创 2015-01-26 11:04:18 · 9615 阅读 · 0 评论