《游戏编程入门》学习笔记1——缘起

(2018.9.12 补记:

后来2014年末学了Unity3D引擎,2015年跟着做了个商业项目,回头再看这种无引擎从Windows编程入手的学习方式,觉得太累,不过也并非完全没价值。

建议新手还是从Unity3D入门吧,要了解更多Windows平台的原理,可以随便看看这本书参考下,总体来说这个系列的文章写的很烂,学习价值不大,仅供自己玩耍罢了。

       第一次萌生做游戏的想法,要追溯到十七八年前,小霸王学习机风靡全国的时候。当时拿到那本学习机里附带的好像是Q-BASIC教材,便有那么一刻想过要做出自己的超级马里奥或是打雪人之类的来,无奈幼年悟性有限,看着一堆浮点运算啊什么的词汇, 试着照书往电视屏幕里头敲了几行字母,但除了错误提示外没看到任何神奇的现象发生,于是很明智的扔掉书玩儿去了。
        第二次是在大一那会,学C语言的时候,说来也是十一年前了,多么美好的青春时光啊!那时试着用循环、换行、printf编了个所谓的类似“文曲星”上的那种“拉霸”,跑起来还是那么回事,就是随机数获得方法太傻逼导致每次重新运行结果都是固定的。无奈之后混迹网吧荒废了学业,这里不多说了。
        其实大学里也多次有过编出一个“像样”的应用程序的想法,但是当时只会照着教科书上编些控制台上的科学计算程序,对如何操控鼠标、显示图像、发声等,完全一无所知。也去图书馆翻过《软件工程》什么的,也去论坛问过人,但都迷茫而终。只能说当时无论思维的澄清度,还是做事的主动性及毅力,都不及今吧。
        第三次,便是两年前自学单片机之后,那时突然对各种外设硬件的驱动原理有了领悟,便一通百通,强烈感到完全有能力做出一款自己的游戏了。不过从单片机到windows应用程序,还是隔了那么一小段距离,迫于工作需要加上当时对dota的热情依旧不减,虽然这层窗户纸眼看就要捅破了,但一放又是两年。期间自学arm,看到些嵌入式操作系统的材料,对操作系统这个东西又有了一些认识,便离windows编程又进了一步。

        直到数月前,迁徙至温州后,突获大把自由支配时间,终于翻完了这本一年前就买来的《游戏编程入门》,对游戏编程的一些概念算是有了基本认识。终于,亲手编写一个像模像样的游戏程序的理想在前方招手了。

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