2024年最全Unity游戏开发基础知识(新手必看)_unity开发游戏基本只是,华为面试很简单

文末有福利领取哦~

👉一、Python所有方向的学习路线

Python所有方向的技术点做的整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。img

👉二、Python必备开发工具

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👉三、Python视频合集

观看零基础学习视频,看视频学习是最快捷也是最有效果的方式,跟着视频中老师的思路,从基础到深入,还是很容易入门的。
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👉 四、实战案例

光学理论是没用的,要学会跟着一起敲,要动手实操,才能将自己的所学运用到实际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。(文末领读者福利)
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👉五、Python练习题

检查学习结果。
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👉六、面试资料

我们学习Python必然是为了找到高薪的工作,下面这些面试题是来自阿里、腾讯、字节等一线互联网大厂最新的面试资料,并且有阿里大佬给出了权威的解答,刷完这一套面试资料相信大家都能找到满意的工作。
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👉因篇幅有限,仅展示部分资料,这份完整版的Python全套学习资料已经上传

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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有两种使用方式:烘焙方式的GI(只能烘焙静态物体)和预计算的GI(可以做天气系统)。在手机平台上,效能和内存限制较高,烘焙的GI法就会比较适合,决定采用哪一种方法可以针对你的目标平台评估。

4.预制体Prefab的作用

相当于一个GameObject模板,方便多次使用。

有两种实例化的方法:

  1. 直接将预制体拖到场景中
  2. 在代码里动态实例化:1.使用Instantiate,一般实例化到某个父物体下面,方便管理;2.先将预制体放在Resources文件夹下,再使用Resources.Load。一般用第一种方法。说到这里,有一个概念:对象池 强烈推荐使用,节约性能。

预制体也有两种用途:

  1. 物体的继承性:全部实例物体都相同
  2. 物体的重载性:对某一个实例物体进行单独的修改,让其与其他物体产生区别
5.性能优化

https://blog.csdn.net/billcyj/article/details/79441193

6.渲染流程

https://blog.csdn.net/billcyj/article/details/79539536

7.前向渲染和延迟渲染

正常的前向渲染(Forward Shading)流程是把空间的点进行各种剪裁后进行处理,处理量远远大于我们最终看到的。所以延迟渲染出现了,它先将摄像机空间的点光栅化转化成屏幕坐标后再进行处理。这样就能减少处理的次数,从而提高效率。

8.场景管理—四叉树

https://blog.csdn.net/BillCYJ/article/details/79791056

9.游戏开发中常用的数据结构

https://blog.csdn.net/BillCYJ/article/details/79790951

10.游戏开发中常用的算法

https://blog.csdn.net/BillCYJ/article/details/79792110

11.游戏中常用的设计模式

https://blog.csdn.net/BillCYJ/article/details/79816418

12.FSM(有限状态机)、HFSM(分层有限状态机)、BT(行为树)

https://blog.csdn.net/BillCYJ/article/details/79797228

13.帧同步

https://blog.csdn.net/BillCYJ/article/details/79804116

14.Unity跨平台的机制原理

Unity和Mono的关系:Unity引擎本身是由C++写出的,只不过Mono被嵌入到了Unity当中,为Unity提供了一个完整的虚拟机运行环境。

Unity的跨平台,就是通过Mono将C#代码编译成了通用中间语言CIL(Common Intermediate Language),然后Mono运行时利用 动态编译JIT 或 静态编译AOT 将CLI编译成目标平台的原生代码实现的。

15.骨骼动画原理

先摆好骨骼,骨骼之间有继承关系,再蒙皮(也就是将皮肉绑到骨骼上,主要的工作就是分配权重),最后再做动画。

16.UGUI源码学习之Button和Image

https://blog.csdn.net/BillCYJ/article/details/79879916
https://blog.csdn.net/BillCYJ/article/details/79884504

17.用Unity开发游戏常用的四种存档方式

https://blog.csdn.net/BillCYJ/article/details/79888614

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