- 博客(1)
- 问答 (1)
- 收藏
- 关注
转载 VR优化
VR应用比非VR应用需要更强的计算,性能优化是一个很重要的任务。若目标平台是像GearVR这样的手机设备,优化就更重要了。 以下是一些应该试着了解的性能指标:每只眼睛50次绘制调用。unity5更精确地将其称为SetPass Calls。场景中顶点数少于50K~100K 且面数少于50~100K 。 下面是一些简单的技巧,用于满足上述要求:
2016-10-22 09:30:42 522
空空如也
求解litjson和minijson的区别和共性
2016-04-18
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人