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转载 VR优化

VR应用比非VR应用需要更强的计算,性能优化是一个很重要的任务。若目标平台是像GearVR这样的手机设备,优化就更重要了。  以下是一些应该试着了解的性能指标:每只眼睛50次绘制调用。unity5更精确地将其称为SetPass Calls。场景中顶点数少于50K~100K 且面数少于50~100K 。  下面是一些简单的技巧,用于满足上述要求:

2016-10-22 09:30:42 522

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