PE总结13 --PE文件结构之 解析资源表

本文通过C++代码详细解析了PE文件的资源表结构,包括如何从DOS头开始,逐步找到NT头、数据目录表,直至解析资源目录和资源数据,展示了资源类型ID和资源字符串的获取过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成
// 资源表2.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <windows.h>

DWORD RVA2Offset(DWORD dwRva, PIMAGE_NT_HEADERS32 pNt)
{
  DWORD dwOffset = 0;

  PIMAGE_SECTION_HEADER pSection = IMAGE_FIRST_SECTION(pNt);

  //获取区段的数量
  DWORD dwCount = pNt->FileHeader.NumberOfSections;

  //判断在哪个区段 并且进行转换
  for (DWORD i = 0; i < dwCount;i++)
  {

     if (dwRva >= pSection[i].VirtualAddress &&
       dwRva <( pSection[i].Misc.VirtualSize + pSection[i].VirtualAddress)
       )
     {
       dwOffset = dwRva - pSection[i].VirtualAddress + pSection[i].PointerToRawData;
       return dwOffset;
     }
  }


  return dwOffset;
}
static char* szResName[0x11] = { 0, "鼠标指针", "位图", "图标", "菜单", "对话框", "字符串列表",
"字体目录", "字体", "快捷键", "非格式化资源", "消息列表", "鼠标
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