对图片进行特效处理
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首先定义一个矩阵对象
Matrix mt = new Matrix();
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缩放效果
//x轴缩放1倍,y轴缩放0.5倍 mt.setScale(1, 0.5f);
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旋转效果
//以copyBm.getWidth() / 2, copyBm.getHeight() / 2点为轴点,顺时旋转30度 mt.setRotate(30, copyBm.getWidth() / 2, copyBm.getHeight() / 2);
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平移
//x轴坐标+10,y轴坐标+20 mt.setTranslate(10, 20);
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镜面
//把X坐标都变成负数 mt.setScale(-1, 1); //图片整体向右移 mt.postTranslate(copyBm.getWidth(), 0);
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倒影
//把Y坐标都变成负数 mt.setScale(1, -1); //图片整体向下移 mt.
post
Translate(0, copyBm.getHeight());
MainActivity.java
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//这个对象是只读的
Bitmap bmSrc = BitmapFactory.decodeFile("sdcard/photo3.jpg");
//创建图片副本
//1.在内存中创建一个与原图一模一样大小的bitmap对象,创建与原图大小一致的白纸
Bitmap bmCopy = Bitmap.createBitmap(bmSrc.getWidth(), bmSrc.getHeight(), bmSrc.getConfig());
//2.创建画笔对象
Paint paint = new Paint();
//3.创建画板对象,把白纸铺在画板上
Canvas canvas = new Canvas(bmCopy);
//4.开始作画,把原图的内容绘制在白纸上
Matrix mt = new Matrix();
//平移
// mt.setTranslate(20, 40);
//缩放
//sx:水平方向的缩放比例
//sy:竖直方向的缩放比例
// mt.setScale(0.5f, 0.5f);
// mt.setScale(0.5f, 0.5f, bmCopy.getWidth() / 2, bmCopy.getHeight() / 2);
//旋转
// mt.setRotate(45, bmCopy.getWidth() / 2, bmCopy.getHeight() / 2);
//镜面
// mt.setScale(-1, 1);
// mt.postTranslate(bmCopy.getWidth(), 0);
//倒影
mt.setScale(1, -1);
mt.postTranslate(0, bmCopy.getHeight());
canvas.drawBitmap(bmSrc, mt, paint);
ImageView iv_src = (ImageView) findViewById(R.id.iv_src);
ImageView iv_copy = (ImageView) findViewById(R.id.iv_copy);
iv_src.setImageBitmap(bmSrc);
iv_copy.setImageBitmap(bmCopy);
}
}