flash打包资源成swc组件,在flex中引用
修改shape颜色的方法如下:
var child:Shape = mc.getChildAt(jj) as Shape;
var newTranColor:ColorTransform = child.transform.colorTransform;
//var newMatrix:Matrix = child.transform.matrix;
newTranColor.color = 0x00ff00;
child.transform.colorTransform = newTranColor;
相关说明如下:
concatenatedMatrix
、
concatenatedColorTransform
和
pixelBounds
)进行了说明。
transform 对象的每个属性本身都是一个对象。此概念很重要,因为设置 matrix 或 colorTransform 对象的新值的唯一方法是,创建新对象并将该对象复制到 transform.matrix 或 transform.colorTransform 属性。
例如,要增加显示对象矩阵的 tx
值,您必须制作整个矩阵对象的副本,然后将新对象复制到 transform 对象的 matrix 属性中:
var myMatrix:Matrix = myDisplayObject.transform.matrix;
myMatrix.tx += 10;
myDisplayObject.transform.matrix = myMatrix;
不能直接设置 tx
属性。下面的代码对 myDisplayObject
不起作用:
myDisplayObject.transform.matrix.tx += 10;
您也可以复制整个 transform 对象并为其赋予另一个显示对象的 transform 属性。例如,下面的代码将整个 transform 对象从 myOldDisplayObj
复制到 myNewDisplayObj
:
myNewDisplayObj.transform = myOldDisplayObj.transform;
现在,新显示对象 myNewDisplayObj
与旧显示对象 myOldDisplayObj
具有相同的矩阵、颜色转换和像素范围值。