iOS面试题(二十二)内存管理-循环引用

5.内存管理

  • 内存布局
  • 内存管理方案(更好的简述内存管理方案相关的问题,就要明白他们的数据结构)
  • 数据结构
  • ARC&MRC(什么是ARC,什么是MRC,他们的区别以及各自实现的机制、原理)
  • 引用计数机制(什么是引用计数机制?内存是怎样管理的?)
  • 弱引用表(我们声明weak的一个变量,为什么在内存释放的时候,weak指针会自动置为nil?弱引用变量内存是怎么管理的?)
  • 自动释放池(AutoReleasePool)的实现机制和原理是怎样的?
  • 循环引用

循环引用

三种类型循环引用

  1. 自循环引用
  2. 相互循环引用
  3. 多循环引用

自循环引用

假如有一个对象,内部强持有它的成员变量obj,
若此时我们给obj赋值为原对象时,就是自循环引用

相互循环引用

对象A内部强持有obj,对象B内部强持有obj,
若此时对象A的obj指向对象B,同时对象B中的obj指向对象A,就是相互引用

多循环引用

假如类中有对象1...对象N,每个对象中都强持有一个obj,
若每个对象的obj都指向下个对象,就产生了多循环引用


 

常见循环引用

  1. 代理
  2. Block(Block章节详细说明)
  3. NSTimer
  4. 大环引用

如何破除循环引用

  1. 避免产生循环引用
    在使用代理时,两个对象,一个强引用,一个弱引用,避免产生相互循环引用
  2. 在合适的时机手动断环

具体方案

  1. __weak
  2. __block
  3. __unsafe_unretained 用这个的关键字修饰的对象也没有增加引用计数,和__weak在效果上是等效的

__weak破解

对象B会强持有A,对象A弱引用B


 

__block破解

__block在ARC和MRC中是不同的
MRC下,__block修饰对象不会增加其引用计数,避免了循环引用
ARC下,__block修饰对象会被强引用,无法避免循环引用,需手动解环

__unsafe_unretained破解

  1. 修饰对象不会增加其引用计数,避免了循环引用
  2. 如果被修饰的对象在某一时机被释放,会产生悬垂指针,再通过这个指针去访问原对象的话,会导致内存泄露,所以一般不建议用__unsafe_unretained去解除循环引用

循环引用示例

NSTimer

假如VC中有个广告栏,需要1S中滚动一次播放下一个广告,
我们会把这个广告栏的UI对象作为VC的成员变量,由VC进行强持有
因为广告栏每隔1S需要滚动播放,则广告栏中会添加成员变量NSTimer并强引用,
当分配定时回调事件之后,NSTimer会对广告栏的Target进行强引用,就产生了相互循环引用

如果把对象对NSTimer的强引用改为弱引用,是无法解决问题的,原因如下图:

因为当NSTimer被分配之后,会被当前线程的Runloop进行强引用,
如果对象以及NSTimer是在主线程创建的,就会被主线程的Runloop持有这个NSTimer,
所以即使我们在广告栏中通过弱引用来指向NSTimer,但是由于主线程中Runloop常驻内存通过对NSTimer的强引用,
再通过NSTimer对对象的强引用,仍然对这个对象产生了强引用,
此时即使VC页面退出,去掉VC对对象的引用,
当前广告栏仍然有被Runloop的间接强引用持有,这个对象也不会被释放,此时就产生了内存泄露

解决方法:NSTimer分重复定时器和非重复定时器

非重复定时器:
在定时器的回调方法中去调用[NSTimer invalid]同时将NSTimer置为nil,
可以将Runloop对NSTimer的强引用解除掉,同时NSTimer也解除了对对象的强引用。

重复定时器:

不能在定时器的回调方法中去调用[NSTimer invalid]以及将NSTimer置为nil操作,此时的解决方案是:
左侧是Runloop对NSTimer的强引用,右侧是VC对对象的强引用,
可以在NSTimer和对象中间添加一个中间对象,然后由NSTimer对中间对象进行强引用,
同时中间对象分别对NSTimer和广告栏对象进行弱引用,那么对于重复对象而已,
当当前VC退出之后,VC就释放了对广告栏对象的强引用,
当下次定时器的回调事件回来的时候,可以在中间对象当中,判断当前中间对象所持有的弱引用广告栏对象是否被释放了,
实际上就是判断中间对象当中所持有的weak变量是否为nil,
如果是nil,然后调用[NSTimer invalid]以及将NSTimer置为nil,
就打破了Runloop对NSTimer的强引用以及NSTimer对中间对象的强引用
这个解决方案是利用了:当一个对象被释放后,它的weak指针会自动置为nil

中间对象TimerWeakObject的实现

//NSTimer的NSTimer类别
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface NSTimer (WeakTimer)
+ (NSTimer *)scheduledWeakTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval
                                         target:(id)aTarget
                                       selector:(SEL)aSelector
                                       userInfo:(id)userInfo
                                        repeats:(BOOL)repeats;

@end



#import "NSTimer+WeakTimer.h"
@interface TimerWeakObject : NSObject
@property (nonatomic, weak) id target;//中间对象的弱引用指针
@property (nonatomic, assign) SEL selector;//定时器到时之后的一个回调方法
@property (nonatomic, weak) NSTimer *timer;//中间对象的弱引用指针

- (void)fire:(NSTimer *)timer;
@end

@implementation TimerWeakObject
/*对它所持有的target进行判断,若target存在,判断它是否响应选择器,
  如果响应则执行对应的回调方法
  否则就把timer置为无效,就可以达到Runloop对Timer强引用的释放,同时Timer也会对弱引用对象进行释放
*/
- (void)fire:(NSTimer *)timer
{
    if (self.target) {
        if ([self.target respondsToSelector:self.selector]) {
            [self.target performSelector:self.selector withObject:timer.userInfo];
        }
    }
    else{
        [self.timer invalidate];
    }
}

@end

//分类中的具体实现
@implementation NSTimer (WeakTimer)
+ (NSTimer *)scheduledWeakTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval
                                         target:(id)aTarget
                                       selector:(SEL)aSelector
                                       userInfo:(id)userInfo
                                        repeats:(BOOL)repeats
{
/*
   创建中间对象,把我们传进分类中的aTarget和aSelector指派给中间对象,
   然后调用系统的NSTimer方法去创建NSTimer,
   同时指定Timer的回调事件是中间对象的fire方法,
  然后再fire方法中再对实际对象回调方法进行调用
*/
    TimerWeakObject *object = [[TimerWeakObject alloc] init];
    object.target = aTarget;
    object.selector = aSelector;
    object.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:interval target:object selector:@selector(fire:) userInfo:userInfo repeats:repeats];
    
    return object.timer;
}

@end
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