先看看 get() 方法
public V get(Object key) {
// 同样声明了一个临时变量,这个变量是一个 node 元素,不是 key 对应的 value 变量哦
Node<K,V> e;
// 所以看到这里应该能明白,做法是通过和 put 方法一样,hash 一下 key,再根据这个 hash 值查找
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
下面是 hash() 方法
static final int hash(Object key) {
int h;
// 这里就是为什么 HashMap 允许一个 key = null 的 元素了
// 至于用 hash 码来做 key 是因为在以后的 put 和 get 中对于相同 key 的判断和元素查找提高了很大的性能
// 这里用高位的 hash 码来和低位的 hash 码做异或运算时为了使得桶中的元素尽量均匀分布
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
下面是 getNode(int hash, Object key) 方法
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
// 开头是不是和 put() 方法很类似?哈哈哈,这是 HashMap 的一贯作风
// 用于个 tab 变量来临时保存 table 这样做的目的是什么?留给大家思考,哈哈哈哈!
Node<K,V>[] tab;
// first 是
Node<K,V> first, e;
// n 是 table 的容量,k 是对应要查找元素的 key,临时变量,用来做比较用到
int n; K k;
// 判断一下 table 是不是空的,或者要查找的 key 对应的桶是不是空的,不是空的话再继续查找
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 这里表示桶里面只有一个元素,直接返回即可
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
// 这时桶里面已经不止一个元素了,可能是链表可能是树,分别遍历找到对应的元素
if ((e = first.next) != null) {
// 如果桶中的元素已经树化的话,就用红黑树的形式查找出来,至于红黑树查找的方法以后再详谈,贼灵活
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
// 下面的代码表示如果桶中的元素不是红黑树而是链表的话,就遍历链表
do {
// 根据下面的几个条件从桶中找到对应的元素
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
总的思路其实不难,但是别人就能想出来啊,桶思想、链表、红黑树的运用也只能哇哇惊叹两声,泪奔 〒▽〒