#学习自用#
虚函数
在子类中可以重写基类的方法,让该方法做其他的事情。注意virtual需要写在基类需要重写的方法前面,override可以不写(virtual跟override可二选一写上),写上只是为了预防差错(如果有拼写错误,vs会提示而不是直接创建一个新的方法)
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class entity
{
public:
virtual string getname()
{
return "entity";
}
};
class player:public entity
{
private:
string m_name;
public:
player(const string& name)
{
m_name=name;
}
string getname()override
{
return m_name;
}
};
void main()
{
entity* e=new entity() ;
player* p=new player("lee");
cout<<e->getname()<<endl;
cout<<p->getname()<<endl;
entity* entity=p;
cout<<entity->getname()<<endl;
cin.get();
}
std::string可以理解为字符串类型名,在创建player的实例时要注意构造函数的参数在创建时就必须传入。new可以理解为malloc,会创建一个它后面跟着的那个类型的内存空间并返回相应的指针类型,这里内存块虽然是在堆上创建的但是指针是在栈上创建,指针在程序运行到作用域外就被销毁。这里输出entity lee lee。如果不使用虚函数这里就会输出entity lee entity。
这里做一个讨论,为什么这里要用指针呢?可以看以下代码。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class entity
{
public:
virtual string getname()
{
return "entity";
}
};
class player:public entity
{
private:
string m_name;
public:
player(const string& name)
{
m_name=name;
}
string getname()
{
return m_name;
}
};
void main()
{
entity e;
player p("lee");
cout<<e.getname()<<endl;
cout<<p.getname()<<endl;
entity en=p;
cout<<en.getname()<<endl;
cin.get();
}
代码中使用了虚函数,我们将p赋值给en,期望输出跟之前代码一样的结果entity lee lee。但是结果是entity lee entity。这里对en进行赋值时发生了对象切片(派生类象赋值给基类对象时,只会复制基类对象中的成员,而派生类特有的成员信息会丢失。)也就是p的getname并没有赋给en。但是这个赋值如果是用的引用(entity& en=p)那就可以得到预期的结果,很神奇。