C++学习(9)

#学习自用#

mutable

mutable是C++中的关键字,可以类中与常量方法配合使用,可以在lambda表达式中使用。

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class X
{
private:
	int m_x ,m_y;
	mutable int i;
public:
	
	int getx()const
{
	i=0;
	return m_x;
}
};
void func(const X&x)
{
	cout<<x.getx()<<endl;
}
void main()
{}

这里func的形参调用的是常量引用,则调用的方法getx也必须是常量,const加在括号之后(只有类的方法可以这样写)表示的不是不能改变成员变量,也就是说在getx中对m_x赋值是非法的。而mutable使得可以在常量方法getx中修改变量i。

类中的成员初始化

类中成员初始化一般有两种方法,一是在构造函数中进行赋值,二是在构造函数的参数之后添加冒号对,变量以及赋值进行说明。

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class entity
{
private:
	string m_name;
	int index;
public:
	entity(string& name)//删除&
	{
		m_name=name;
		index=0;
	}
	entity()
		:m_name("lee"),	index(1)
	{}
	void printname()
	{
		cout<<m_name<<endl;
	}
};
void main()
{
	string name="odd";//string可改为char*
	entity e1(name);
	e1.printname();

	entity e2;
	e2.printname();
	cin.get();
}

在打代码的时候发现有个有趣的事,std::string本身是一个类,所以当构造函数形参接收类型为string&时只能接收string类型的变量,但是当引用符号去除之后,构造函数则可以接收char*类型的参数传入(也就是可以传入地址)。

在第二种初始化的方法上稍加变化。

class entity
{
private:
	string m_name;
	int index;
public:
	entity(string& name)
		:m_name(name),index(1)	
	{}
	void printname()
	{
		cout<<m_name<<endl;
	}
};

初始化方法更推荐使用第二种,因为第一种在某些情况下会造成性能损失。

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class example
{
public:
	example()
	{
		cout<<"creat entity"<<endl;
	}
	example(int x)
	{
		cout<<"creat entity"<<x<<endl;
	}
};
class entity
{
private:
	example m_exam;
public:
	entity()
	{
		m_exam=example(8);
	}
};
void main()
{
	entity e1;
	cin.get();
}

创建e1时产生了两个example类,一个在成员定义处,调用了第一个构造函数,一个在example(8),调用了第二个构造函数,我们期望的是直接创建一个example(8)的实例,所以第一个创建其实是多余的。使用第二种初始化的定义方法就可避免这种浪费。

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