XNA学习笔记——线、三角形的绘制

1: namespace WindowsGame4 2: { 3: public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game 4: { 5: GraphicsDeviceManager graphics; 6: SpriteBatch spriteBa
摘要由CSDN通过智能技术生成
   1: namespace WindowsGame4
   2: {
   
   3:     public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
   4:     {
   
   5:         GraphicsDeviceManager graphics;
   6:         SpriteBatch spriteBatch;
   7:  
   8:         public Game1()
   9:         {
   
  10:             graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
  11:             Content.RootDirectory = "Content";
  12:         }
  13:  
  14:         protected override void Initialize()
  15:         {
   
  16:             // TODO: Add your initialization logic here
  17:  
  18:             base.Initialize();
  19:         }
  20:  
  21:         protected override void LoadContent()
  22:         {
   
  23:             // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
  24:             spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
  25:  
  26:             // TODO: use this.Content to load your game content here
  27:         }
  28:  
  29:         protected override void UnloadContent()
  30:         {
   
  31:             // TODO: Unload any non ContentManager content here
  32:         }
  33:  
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