VC 在ondraw()画图屏幕闪解决了 哈哈!

以下部分为实现代码 

void CBallScreenView::OnDraw(CDC* pDC)
{
 CBallScreenDoc* pDoc = GetDocument();
 ASSERT_VALID(pDoc);
 DrawBall();
 //moving
 MovingBall();
 // TODO: add draw code for native data here
}

 //这段算法是有关球运行轨迹

// 屏保中 球碰到边界然后弹回

void CBallScreenView::MovingBall()
{
 int speed = 5;
 //y 界
 if (m_nY>m_nboardY-60 || m_nY<0 )
  m_nAngle = 2*PI-m_nAngle;
 //x 界
 if (m_nX>m_nboardX-60 || m_nX<0)
  m_nAngle = 2*PI-m_nAngle+PI;

 m_nX = m_nX - cos(m_nAngle)*speed;
 m_nY = m_nY - sin(m_nAngle)*speed;
}

void CBallScreenView::DrawBall()
{
 //
 CRect   rect; 
 GetClientRect(&rect);//?得客?区;
 m_nboardX = rect.Width();
 m_nboardY = rect.Height();


 CDC *pDC = this->GetDC();
  //menmory
 CBitmap MemBitmap;//bit
 CDC MemDC; 

 MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,m_nboardX,m_nboardY);
 MemDC.CreateCompatibleDC(pDC);

 CBitmap   *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
 MemDC.FillSolidRect(0,0,m_nboardX,m_nboardY,RGB(255,205,255));

 //draw ball
 CBrush Brush(RGB(212,22,133));
 MemDC.SelectObject(&Brush);
 m_rect.SetRect(m_nX+30,m_nY+30,m_nX+30,m_nY+30);
 m_rect.InflateRect(30,30);
 MemDC.Ellipse(&m_rect);

 //copy from memory to screen
 pDC->BitBlt(0,0,m_nboardX,m_nboardY,&MemDC,0,0,SRCCOPY);
 MemDC.SelectObject(&pOldBit);

 MemBitmap.DeleteObject(); //clear
 MemDC.DeleteDC();

 Brush.DeleteObject();

}


int CBallScreenView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
 if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
  return -1;
 this->SetTimer(1,10,NULL);
 // TODO: Add your specialized creation code here
 
 return 0;
}

void CBallScreenView::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
 // TODO: Add your message handler code here and/or call default

    InvalidateRect(NULL,true);
    UpdateWindow();

 CView::OnTimer(nIDEvent);
}

BOOL CBallScreenView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
 // TODO: Add your message handler code here and/or call default
 
 return true;
}

 

关键注意的几点:

1. 先将图画在内存,然后拷贝到屏幕。

2.重载OnEraseBkgnd(CDC* pDC)  强行返回true。

 


 

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