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cocos2d-x开发
还是锋哥哥好
既然选择了远方,便只顾风雨兼程。
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手机游戏《魔塔》实现细节——(0)序
手机游戏《魔塔》实现细节——(0)序本文将简单介绍本系列文章写作的动机,以及即将一步一步去实现的手机游戏《魔塔》。源起我今天的大学毕业生,在大学期间就专门学习游戏编程的,绝大数时间都是自己通过电子书和网络自己学习、摸索。心里感谢那些无私分享知识和经验的作者,很庆幸自己能看见他们写的东西。在我没有运气认识一些比较有经验的前辈或进入比较有实力的公司之前,是他们让我不至于见识过浅,起码能原创 2015-12-19 10:01:17 · 1064 阅读 · 0 评论 -
手机游戏《魔塔》实现细节——(1)需求收集
手机游戏《魔塔》实现细节——(1)需求收集本文只简单说一下我的收集需求的过程,并将所收集到的需求(游戏设计,游戏策划)的草稿罗列一下,需求的分析或解决方案将放在后面的文章。收集需求过程我首先将游戏从头到尾玩了一遍,因为我玩的是破解的版本,所以可以比较快和轻松的通关。在玩的过程中,我会触发所有的控制流程,并将每个独特的过程截屏。除了GUI的设计和控制过程需要截屏之外,还把地图中每个楼层的原创 2015-12-20 15:25:39 · 10500 阅读 · 1 评论