手机游戏《魔塔》实现细节——(1)需求收集

手机游戏《魔塔》实现细节——(1)需求收集

本文只简单说一下我的收集需求的过程,并将所收集到的需求(游戏设计,游戏策划)的草稿罗列一下,需求的分析或解决方案将放在后面的文章。

收集需求过程

我首先将游戏从头到尾玩了一遍,因为我玩的是破解的版本,所以可以比较快和轻松的通关。在玩的过程中,我会触发所有的控制流程,并将每个独特的过程截屏。除了GUI的设计和控制过程需要截屏之外,还把地图中每个楼层的原始布局设计都截屏,这样才能仿照着来重新编辑。
此外,因为原游戏的素材和数据都没有加密,所以我通过逆向分析比较容易的知道原游戏的更详细的设计细节,以及可能的实现方案。

游戏设计需求

== Splash界面
logo

== 主界面
1,起始状态
开始,关于
2,起航状态
继续冒险,重新起航
重新起航 = 开始

== 背景故事界面
3张连环画切换

== 游戏界面
* 带引导的人物或方格不断浮现聊天泡泡,“勇者”、“救命”
* 前厅NPC偶尔出现表情泡泡
* 不带确认的聊天对话框
* 当出现对话框时,无法点击其它按钮或不响应点击事件
* 直接点击商店NPC响应事件?
* 可触发事件的方格,用炸弹炸开的石栅栏、门、用石中剑破开的石门(有脸)
* 只能使用机关打开的石门,当打开后即消失
* 脚印机关,人物走上去时陷下去,人物离开抬起
* 获得物品提示,左边物品icon+闪光特效,右边物品介绍
* 获得物品提示,对话框,icon,物品介绍,确认按钮;提示属于全局状态,即使进入战斗界面也不立即消失
* 升级后,人物头上有“升级了”动画,上下移动
* 使用石中剑打开石门后,石中剑仍然存在,与钥匙不同
* 神秘人提供相关提示
* 死亡后使用十字架后并无什么动画效果,考虑将场景灰度化
* 死亡后不使用十字架,白雪公主在前厅复活人物
* 攻击怪物时,怪物有抖动动画
* 被怪物攻击时,场景抖动
* 炸弹只能使用一次
* 地图中只有怪物可以刷新
* 同时存在多个任务
* 任务获得物品对话框无确定按钮
* 背包中携带及查看任务物品
* 赌博怪物?
* 有脸的石门需要不同等级的剑来破坏
* 强化装备,等级一直递增、累计
* 保存
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