Swift iOS实现把PCM语音转成MP3格式

最近折腾了swift的语音录制识别和转码,这块还是比较坑的,由于语音识别的准确度实测大概也就80%左右,所以还是需要上传录音文件啊。

首先是用讯飞语音SDK实现语音录制和识别(语音听写),第一个坑是讯飞SDK只录制了PCM格式的文件,这个文件是原始格式,默认比较大,另外播放器支持也不好,因此需要先把它转成mp3,本来考虑使用系统的AudioConverter转aac格式,不过aac好像不能在浏览器上播放。

转成mp3需要lame库支持,注意国内网搜到的lame.a库不支持64位,所以现在不能用了。

还好已经有人做了这个事情,直接提供了最新编译脚本和编译好的framework库,地址是https://github.com/wuqiong/mp3lame-for-iOS

我直接用了上面编译的framework,没有自己去编译,直接把lame.framework拖到工程里。

然后需要用oc写个封装类,我不确定这个封装类能不能用swift写,毕竟里面用了很多c的语法,还是用oc桥接一层比较保险。oc封装类如下:


#import <Foundation/Foundation.h>
#import "AudioWrapper.h"
#import "lame/lame.h"

@implementation AudioWrapper

+ (void)audioPCMtoMP3 :(NSString *)audioFileSavePath :(NSString *)mp3FilePath
{
    
    @try {
        int read, write;
        
        FILE *pcm = fopen([audioFileSavePath cStringUsingEncoding:1], "rb");  //source 被转换的音频文件位置
        fseek(pcm, 4*1024, SEEK_CUR);                                   //skip file header
        FILE *mp3 = fopen([mp3FilePath cStringUsingEncoding:1], "wb");  //output 输出生成的Mp3文件位置
        
        const int PCM_SIZE = 8192;
        const int MP3_SIZE = 8192;
        short int pcm_buffer[PCM_SIZE*2];
        unsigned char mp3_buffer[MP3_SIZE];
        
        lame_t lame = lame_init();
        lame_set_in_samplerate(lame, 11025.0);
        lame_set_VBR(lame, vbr_default);
        lame_init_params(lame);
        
        do {
            read = fread(pcm_buffer, 2*sizeof(short int), PCM_SIZE, pcm);
            if (read == 0)
                write = lame_encode_flush(lame, mp3_buffer, MP3_SIZE);
            else
                write = lame_encode_buffer_interleaved(lame, pcm_buffer, read, mp3_buffer, MP3_SIZE);
            
            fwrite(mp3_buffer, write, 1, mp3);
            
        } while (read != 0);
        
        lame_close(lame);
        fclose(mp3);
        fclose(pcm);
    }
    @catch (NSException *exception) {
        NSLog(@"%@",[exception description]);
    }
    @finally {
        NSLog(@"MP3 converted: %@",mp3FilePath);
    }
    
}
@end


然后在桥接文件XXX-Bridging-Header.h中加入

#import "AudioWrapper.h"

最后 swift文件的调用如下:

 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)) {
                AudioWrapper.audioPCMtoMP3(path, pathMp3)
}

我觉得在主线程调用容易出问题,就新开了个线程调用,实测没有问题。




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