设计模式(一)单例模式

饿汉模式:

package pattern_Singleton;
/**
 * 饿汉模式
 */
public class Singleton1 {
	//自行实例化
	private static final Singleton1 single = new Singleton1();
	//这个类不能在外面实例化
	private Singleton1() {
	
	}
	public static Singleton1 getInstance() {
		return single;
	}
}

懒汉模式:

package pattern_Singleton;

/**
 * 懒汉模式.在第一次调用的时候实例化
 */
public class Singleton2 {
	
	//注意:这里没有final
	private static Singleton2 single;
	
	//只实例化一次 (当你使用我的时候我才实例化)
	static{
		single = new Singleton2();
	}
	private Singleton2() {
	
	}
	//静态工厂方法
	public synchronized static Singleton2 getInstance() {
		if (single == null) {
			single = new Singleton2();
		}
		return single;
	}
        public static void main(String[] args){
        Singleton2 s1 = Singleton2.getInstance();
        Singleton2 s2 = Singleton2.getInstance();
        if(s1==s2){
            System.out.println("s1和s2是同一个实例");
        }else{
            System.out.println("s1和s2不是同一个实例");
        }
    }
       public static void main(String[] args){
        Singleton1 s1 = Singleton1.getInstance();
        Singleton1 s2 = Singleton1.getInstance();
        if(s1==s2){
            System.out.println("s1和s2是同一个实例");
        }else{
            System.out.println("s1和s2不是同一个实例");
        }
    }
 }
登记类型:

package pattern_Singleton;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

/**
 * 登记模式
 * 
 */
public class Singleton3 {
	
	private static Map<String,Singleton3> map = 
			new HashMap<String,Singleton3>();
	static{
		System.out.println("i am static..");
		Singleton3 single = new Singleton3();
		map.put(single.getClass().getName(), single);
	}
	//保护类型构造
	protected Singleton3(){
		System.out.println("i am construct..");
	}
	//静态工厂方法,返还此类惟一的实例
	public static Singleton3 getInstance(String name) {
		if(name == null) {
			System.out.println("getnInstance...");
			name = Singleton3.class.getName();
			System.out.println("name == null"+"--->name="+name);
		}
		if(map.get(name) == null) {
			try {
				map.put(name, (Singleton3) Class.forName(name).newInstance());
			} catch (Exception e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
		return map.get(name);
	}

	public String about() {
		return "Hello, I am RegSingleton.";
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		Singleton3 single3 = Singleton3.getInstance(null);
		System.out.println(single3.about());
	}
}

基本上所有单例模式都列举出来了,当然还有一些变种不一一列举,接下来通过分析这三种单例模式,特别是使用场景,毕竟学以致用才是最关键的。


为什么用单例(WHY)

线程安全是开发过程中需要考虑的因素,单例模式就从线程安全引发。如果一段代码所在的进程中有多个线程在同时运行,如果每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。不用单例多浪费,性能随随便便就浪费了。

什么是单例(WHAT)

java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式分三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例三种。
  单例模式有以下特点:
  1、单例类只能有一个实例。
  2、单例类必须自己自己创建自己的唯一实例。
  3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。

什么时候用单例(WHERE)

1.Windows的Task Manager(任务管理器)就是很典型的单例模式

2. windows的Recycle Bin(回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。

3. 网站的计数器,一般也是采用单例模式实现,否则难以同步。

4. 应用程序的日志应用,一般都何用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。

5. Web应用的配置对象的读取,一般也应用单例模式,这个是由于配置文件是共享的资源。

6. 数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。数据库软件系统中使用数据库连接池,主要是节省打开或者关闭数据库连接所引起的效率损耗,这种效率上的损耗还是非常昂贵的,因为何用单例模式来维护,就可以大大降低这种损耗。

总结:

  (1)资源共享的情况下,避免由于资源操作时导致的性能或损耗等。如上述中的日志文件,应用配置。

  (2)控制资源的情况下,方便资源之间的互相通信。如线程池等。

如何使用单例(HOW)

饿汉、懒汉区别:

饿汉模式:不管用不用,类加载时就创建。

懒汉模式:用到的时候才去创建。和饿汉的区别在于对象实例化的时间有区别。

从性能上讲懒汉式比饿汉式更加优越,在此基础上改进了懒汉式,即成了登记式。

不论饿汉还是懒汉都不能被继承,因为私有构造。登记模式的出现解决这个问题。提供保护类型的构造类型,并开放一个公有方法getInstance。允许同包和子类实例化,和调用此公有方法。(因此在使用登记单例时,将此放入单独包中)。

登记模式实际对一组单例模式进行的维护,主要是在数量上的扩展,通过map我们把单例存进去,这样在调用时,先判断该单例是否已经创建,是的话直接返回,不是的话创建一个登记到map中,再返回。对于数量又分为固定数量和不固定数量的。

饿汉、懒汉、登记三种方式实现了单例模式。他们基本上都是通过构造方法的私有化实现了实例的唯一性(通过反射机制可以获取对象实例,难道单例和反射不能同时出现),我认为凡是能够满足“只有自己创建唯一实例”的书写技巧都可以称为单例模式。


以上就是我的3W1H学习方法,不对的地方还请指正。


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