1.运算符重载
- 运算符本质:函数
- 操作数:函数的参数
- 运算符:函数的名字
- 运算结果 :返回值
#pragma once
class num
{
int x;
public:
num();
num(const num& other); // 拷贝构造的形参,必须是引用,可以不加const
~num();
num operator+(num& b); // 运算符重载
};
——————————————————————————————————————
num num::operator+(num& b) {
num sum; // 用来存放结果
sum.x = this->x + b.x;
return sum;
}
num a=2;
num b =3;
a + b;
a.operator+(c);
类之间的加法,需要实现:operator+ 方法;
进行运算时候调用对应的operator方法;
C++中5个不能重载的运算符:
- sizeof
- 点运算符
- 三目运算符
- ::域名解析符
- (.)*成员运算符
友元
- << 输出运算符(c中的左移运算符)>>输入运算符,不能重载为成员函数的运算符,需要使用友元
- 对象的私有成员不能在类外访问,如果声明为类的友元函数,那么这个友元函数可以访问类中的成员
- 友元函数不属于这个类,他可以被外部访问
- 友元缺点:类的封装被破坏
- 友元函数也能重载运算符
- 必须用友元重载的运算符 输入>> 输出<<
- 必须为成员函数的运算符 = () [] ->
- 单目运算符 成员 没有参数
- 双目运算符 成员 只有一个参数
- 对于运算符重载 ------
- 必须使用已存在的运算符
- 作用贴近运算符
- 不能改变优先级操作
- 单目运算符 :一般重载成成员。双目运算符:一般重载成友元。
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
class num
{
int x;
public:
num();
num(const num& other); // 拷贝构造的形参,必须是引用,可以不加const
~num();
num operator+(num& b); // 运算符重载
num& operator++(); // 重写前++运算符
const num operator++(int); // 重写后++运算符
friend num operator-(num&a, num&b); //定义友元函数重载‘-’运算符
friend ostream& operator<<(ostream&os,num&other);//重写<<
friend istream& operator>>(istream&is,num&other);// 重写>>
};
num::num(){}
num::~num(){}
num::num(const num& other){} //拷贝构造{}
num num::operator+(num& b) {
num sum; // 用来存放结果
sum.x = this->x + b.x;
return sum;
}
num operator-(num&a, num&b) {}
std::ostream& operator<<(std::ostream&os, num&other) {
os << other.x;
return os;
}
std::istream& operator>>(istd::am&is, num&other) {
is >> other.x;
return is;
}
int main(void) {
num a; //调用无参构造
num b = a; // 调用拷贝构造
num c(a); // 调用拷贝构造
b(); //重载括号 仿函数
b(3); //重载括号 仿函数
getchar();
getchar();
std::cin.get();
return 0;
}
- 特殊:重载’()'括号运算符
void operator()();
友元类 :
- 一个类可以作为另一个类的友元
- 使用方法: 一个类中 friend class a
class A{};
class B{
friend class A;
};
- 将所有A的成员函数声明为B的友元函数
- A是B的友元,但是B未必是A的友元
- ABC三个类,A是B的友元,B是C的友元,A未必是C的友元