PS 6

饱和度:调整饱和度数值可以增强或者减弱画面整体或某个颜色的鲜艳程度,数值越大颜色越鲜丽明度:调整明度数值是可以使画面整体或者某个颜色的明亮程度增加,数值越大越靠近白色,数值越小越接近黑色勾选着色使画面整体偏向于红色

.色彩平衡:是根据补色原理,控制图像颜色的分布,根据颜色之间的互补关系。要减少某个颜色的就增加这个颜色的补色,可以利用色彩平衡进行偏色问题校正,快捷键:ctrl+B色彩平衡:用于调整青色-红色等图像中的所占比例,比如:向左拖动青色-红色在图像中增加青色降低红色保持明度:勾选该选项可以保持图像的色调不变,以防止亮度随着颜色的改变而改变

黑白快捷键:alt+shift+ctrI+B抠图:

1.快速选择工具:能够自动查找颜色接近的区域,并创建这部分区域的选区

2.魔棒工具:用于获取与取样点颜色相似部分的选区

3.磁性套索工具:具有识别颜色差别,并能够自动描边具有颜色差异的边界

4.魔术橡皮擦:可以快速的擦除画面中相同的颜色,使用方法与魔棒工具相似

蒙版分4类:

1.剪贴蒙版:以下层图层的“形状“控制上层图层显示“内容",常用于合成中为某个图层上赋予另外一个图层中的内容2.图层蒙版:通过“黑白“来控制图层内的显示和隐藏,图层蒙版是经常使用的功能,常用于合成中图像某个部分区域的隐藏3.矢量蒙版:以路径的形态来控制图层内容的显示和隐藏,路径以内的部分被显示,路径以外的部分被隐藏,由于以矢量路径进行控制,所以可以实现蒙版的无损缩放

4.快速蒙版:以“绘图”的方式创建各种随意的选区,可以说是蒙版,也可以当做一个选区工具来看

矢量绘图经常使用“形状模式“进行绘制,因为可以方便,快捷的在选项栏中设置填充与描边属性,路径模式可以用来创建路径后转换为选区

形状:带有路径,可以设置填充与描边,绘制时自动新建形状图层,绘制出来的是矢量对象,钢笔工具与形状工具都可以使用此模式路径:只能绘制路径,不具有颜色填充属性,无需选中图层,绘制出来的是矢量路径无实体,打印输出不可见,可以转换为选区后填充,钢笔工具与形状工具都可以使用此模式像素:没有路径,以前景色绘制填充此区域,需要选中图层,绘制出对象为位图对象,形状工具可以用,钢笔工具不可用

矢量图是根据几何特性来绘制出图形,是用线段和曲线描述图像,矢量可以是一点或一条线,矢量图只能靠软件生成,立图图像也称为点阵图像,位图使用我们称为像素的一格一格的小点来描述图像两者区别:

1.矢量图形与分辨率无关,可以将它缩放任意大小和任意分辨率在输出设备上打印出来,不会影响清晰度,而位图是由一个

个像素点产生,放大后就会呈现出,马赛克形状.位图表现的色彩比较丰富,可以表现出色彩丰富的图像,可逼真表现自然界各类实物,而矢量图形色彩并不丰富,无法表现出逼真的实物,适量图像常用来做图标 Logo等简单直接的图像3位图表现色彩比较丰富,所以占用空间很大,颜色信息越多,占用空间就越大,图像越清晰,占用空间就越大,由于矢量图形颜色比较单一,所以占用空间比较小

饱和度:调整饱和度数值可以增强或者减弱画面整体或某个颜色的鲜艳程度,数值越大颜色越鲜丽明度:调整明度数值是可以使画面整体或者某个颜色的明亮程度增加,数值越大越靠近白色,数值越小越接近黑色勾选着色使画面整体偏向于红色

.色彩平衡:是根据补色原理,控制图像颜色的分布,根据颜色之间的互补关系。要减少某个颜色的就增加这个颜色的补色,可以利用色彩平衡进行偏色问题校正,快捷键:ctrl+B色彩平衡:用于调整青色-红色等图像中的所占比例,比如:向左拖动青色-红色在图像中增加青色降低红色保持明度:勾选该选项可以保持图像的色调不变,以防止亮度随着颜色的改变而改变

黑白快捷键:alt+shift+ctrI+B抠图:

1.快速选择工具:能够自动查找颜色接近的区域,并创建这部分区域的选区

2.魔棒工具:用于获取与取样点颜色相似部分的选区

3.磁性套索工具:具有识别颜色差别,并能够自动描边具有颜色差异的边界

4.魔术橡皮擦:可以快速的擦除画面中相同的颜色,使用方法与魔棒工具相似

蒙版分4类:

1.剪贴蒙版:以下层图层的“形状“控制上层图层显示“内容",常用于合成中为某个图层上赋予另外一个图层中的内容2.图层蒙版:通过“黑白“来控制图层内的显示和隐藏,图层蒙版是经常使用的功能,常用于合成中图像某个部分区域的隐藏3.矢量蒙版:以路径的形态来控制图层内容的显示和隐藏,路径以内的部分被显示,路径以外的部分被隐藏,由于以矢量路径进行控制,所以可以实现蒙版的无损缩放

4.快速蒙版:以“绘图”的方式创建各种随意的选区,可以说是蒙版,也可以当做一个选区工具来看

矢量绘图经常使用“形状模式“进行绘制,因为可以方便,快捷的在选项栏中设置填充与描边属性,路径模式可以用来创建路径后转换为选区

形状:带有路径,可以设置填充与描边,绘制时自动新建形状图层,绘制出来的是矢量对象,钢笔工具与形状工具都可以使用此模式路径:只能绘制路径,不具有颜色填充属性,无需选中图层,绘制出来的是矢量路径无实体,打印输出不可见,可以转换为选区后填充,钢笔工具与形状工具都可以使用此模式像素:没有路径,以前景色绘制填充此区域,需要选中图层,绘制出对象为位图对象,形状工具可以用,钢笔工具不可用

矢量图是根据几何特性来绘制出图形,是用线段和曲线描述图像,矢量可以是一点或一条线,矢量图只能靠软件生成,立图图像也称为点阵图像,位图使用我们称为像素的一格一格的小点来描述图像两者区别:

1.矢量图形与分辨率无关,可以将它缩放任意大小和任意分辨率在输出设备上打印出来,不会影响清晰度,而位图是由一个

个像素点产生,放大后就会呈现出,马赛克形状.位图表现的色彩比较丰富,可以表现出色彩丰富的图像,可逼真表现自然界各类实物,而矢量图形色彩并不丰富,无法表现出逼真的实物,适量图像常用来做图标 Logo等简单直接的图像3位图表现色彩比较丰富,所以占用空间很大,颜色信息越多,占用空间就越大,图像越清晰,占用空间就越大,由于矢量图形颜色比较单一,所以占用空间比较小

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