Java实现贪吃蛇

本文介绍了一款使用Java的Swing库编写的贪吃蛇小游戏。玩家通过键盘控制蛇移动,遵循传统游戏规则,当蛇头碰到自身或边界时游戏结束。项目包括Snake、Egg和Yard三个主要部分,源码可在作者的GitHub仓库中获取。
摘要由CSDN通过智能技术生成

贪吃蛇

这是用Java的Swing工具实现的一个小程序。
与传统的贪吃蛇游戏一样,通过“上、下、左、右”控制方向觅食
  死亡条件:①头碰到身体。②头碰到墙壁。

项目主要分为三块
一个是蛇snake
一个是蛋egg
还有一个是界面yard

主要源码可以在我的GItHub仓库中找到

仓库地址

Snake

package demo01;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.KeyEvent;

public class Snake {
   
	Node head = null;
	Node tail = null;
	int size = 0;
	Node node=new Node (20,40,Dir.L);
	private Yard y;
	
	//定义一个蛇
	public Snake(Yard y) {
   
		head=node;
		tail=node;
		size=1;
		this.y=y;
	}
	
	//尾部添加一个节点
	public void addToTail() {
   
		Node node = null;
		switch(tail.dir) {
   
		case L :
			node = new Node (tail.row , tail.col + 1 , tail.dir);
			break;
		case U :
			node = new Node (tail.row + 1 , tail.col , tail.dir);
			break;
		case R :
			node = new Node (tail.row , tail.col - 1 , tail.dir);
			break;
		case D :
			node = new Node (tail.row - 1 , tail.col , tail.dir);
			break;
		}
		tail.next=node;
		
		node.prev=tail;
		tail=node;
		size++;
	}
	
	//头部添加一个节点
	public void addToHead() {
   
		Node node = null;
		switch(head.dir) {
   
		case L :
			node = new Node (head.row , head.col - 1 , head.dir);
			break;
		case U :
			node = new Node (head.row - 1 , head.col , head.dir);
			break;
		case R :
			node = new Node (head.row , head.col + 1 , head.dir);
			break;
		case D :
			node = new Node (head.row + 1 , head.col , head.dir);
			break;
		}
		node.next=head;
		
		head.prev=node;
		head=node;
		size++;
	}
	
	//画出蛇,同时蛇开始移动
	public void draw(Graphics g) {
   
		move();
		for
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值