贪吃蛇
这是用Java的Swing工具实现的一个小程序。
与传统的贪吃蛇游戏一样,通过“上、下、左、右”控制方向觅食
死亡条件:①头碰到身体。②头碰到墙壁。
项目主要分为三块
一个是蛇snake
一个是蛋egg
还有一个是界面yard
主要源码可以在我的GItHub仓库中找到
Snake
package demo01;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.KeyEvent;
public class Snake {
Node head = null;
Node tail = null;
int size = 0;
Node node=new Node (20,40,Dir.L);
private Yard y;
//定义一个蛇
public Snake(Yard y) {
head=node;
tail=node;
size=1;
this.y=y;
}
//尾部添加一个节点
public void addToTail() {
Node node = null;
switch(tail.dir) {
case L :
node = new Node (tail.row , tail.col + 1 , tail.dir);
break;
case U :
node = new Node (tail.row + 1 , tail.col , tail.dir);
break;
case R :
node = new Node (tail.row , tail.col - 1 , tail.dir);
break;
case D :
node = new Node (tail.row - 1 , tail.col , tail.dir);
break;
}
tail.next=node;
node.prev=tail;
tail=node;
size++;
}
//头部添加一个节点
public void addToHead() {
Node node = null;
switch(head.dir) {
case L :
node = new Node (head.row , head.col - 1 , head.dir);
break;
case U :
node = new Node (head.row - 1 , head.col , head.dir);
break;
case R :
node = new Node (head.row , head.col + 1 , head.dir);
break;
case D :
node = new Node (head.row + 1 , head.col , head.dir);
break;
}
node.next=head;
head.prev=node;
head=node;
size++;
}
//画出蛇,同时蛇开始移动
public void draw(Graphics g) {
move();
for