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自定义博客皮肤

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转载 【WPF】完美的布局不留白:解决WrapPanel右侧留白问题

<br />充分利用界面上的空间,是优秀软件界面布局设计的原则之一。如果布局上出现了大片的空白区域就会给人一种浪费和不谐调的感觉。如下图所示。 <br /><br />  我们把ListBox的ItemsPanel设置为一个WrapPanel。让里面的Items可以自动折行。但是这样在ListBox的右侧,会出现一块空白区。很多情况下,我们对于Item的大小并不很在意,这时我们会更希望Item的宽度可以随着整体宽度自动地调节。产生如下图所示的效果。 <br /><br /><br />  但是系统自带的Wr

2011-01-26 13:24:00 6454

原创 VS 打包 覆盖 安装

<br />1、修改ProductCode<br />2、修改UpgradeCode<br />3、设置RemovePreviousVersions为TRUE

2011-01-12 17:32:00 1702 1

转载 C#WinFrom程序打包/图解VS2008项目的安装与部署图解

一、应用程序文件夹操作1、新建一个安装项目,起名“测试打包”这里要记住路径了,不然,打完了找不着安装包在哪里,可就说不过去了,呵呵!2、这里就会出现三个文件夹,不用多说一看就明白意思,点“应用程序文件夹-->添加-->文件夹这里的作用就是好管理,重启一下名字,这里我就叫它“测试打包系统”3、在“测试打包系统”文件夹上右键-->添加-->项目输出下一步:添加主输出一般这个就够了,当然你还有别的资源的话就要添加上去了!4、接下来在“应用程序文件夹”下依些建几个文件夹,我建了3个Images里我放的是图片,2个I

2011-01-12 17:22:00 2039

转载 WPF中隐藏ToolBar的拖动把手和溢出控制区域

<br />隐藏溢出按钮:<br />设置ToolBar属性 ToolBarTray.IsLocked="True",可以达到隐藏拖动把手的目的。<br />使用如下样式可以隐藏溢出区域:<br /><Style x:Key="{x:Type ToolBar}" TargetType="{x:Type ToolBar}"><br />            <Setter Property="OverridesDefaultStyle" Value="true"/><br />            <Se

2011-01-12 13:22:00 6880

转载 Flash 控件 ocx 常用的函数

常用的函数一般是: <br />1、用GotoFrame一类的跳转函数直接控制。在跳转前需要用FrameLoaded检测是否能够跳转。Flash制作中帧是从1开始计算,函数中是从0开始计算。<br /> <br />2、用SetVariable函数修改参数,然后用TCallFrame执行目标帧的函数。达到参数化控制的目的。(具体控制在Flash中完成。)<br /><br />Flash控件的方法: 函数名 说   明 <br />SetZoomRect <br />【函数】:SetZoomRe

2011-01-11 17:22:00 2572

转载 WPF SWF

<br />由于WPF 本身中不支持COM 组件同时也无法加载ActiveX 控件,所以需要借助WinForm 引用ActiveX 控件将Flash 加入其中。首先创建一个WPF 项目(WpfFlash),将Flash 文件(.swf)加入到项目中,并将Copy to Output Directory 设置为"Copy always"。<br /><br />  在工程中新增一个Windows Forms Control Library 项目(FlashControlLibrary),利用该控件库加

2011-01-11 17:18:00 3329

转载 在MFC中使用纯COM方式来操纵Flash OCX (IShockwaveFlash)

1. MFC中的控件(OCX)包装类<br />在VC++环境中,使用OCX会变得比较简单和快捷。<br />在Dialog中插入ActiveX,如:Shockwave Flash Object。<br />在建立了Dialog的类之后,为刚才插入的Flash 控件添加变量,<br />MFC会自动帮我们生成两个文件:CShockwaveFlash1.h和CShockwaveFlash1.cpp有了这两个文件,就可以很容易控制Flash了。<br /><br />

2011-01-10 10:11:00 3169

原创 Binding

<br />WPF里分三种Binding:Binding, PriorityBinding, MultiBinding,这三种Binding的基类都是BindingBase,而BindingBase又继承于MarkupExtensionBinding<br />提供对绑定定义的高级别访问,绑定将绑定目标对象(通常为 WPF 元素)的属性与任何数据源(例如数据库、XML 文件或包含数据的任何对象)连接起来。 <br />常见的使用Binding的代码:<br />C#Bin

2011-01-10 10:07:00 1980

炫彩 界面库 最新版

炫彩界面库介绍: 1.精小高效:C++软件界面开发框架,基于Windows平台的Win32开发,不需要其他的库支持,从而缩小软件体积,提高效率,增强软件的兼容性. 2.DirectUI思想:采用DirectUI设计思想,在窗口内无子窗口,界面元素都是一个逻辑上的区域,以方便开发出炫彩高效的软件. 3.效果出众:界面效果出众,解决了传统UI子窗口抖动,闪烁,效率低,代码臃肿等问题,让您的软件一跃而出. 4.易扩展:基于炫彩界面库框架,可以扩展出更强大的功能,以便实现复杂的应用需求. 5.界面换肤:炫彩界面库为您提供了皮肤模块,让您很容易扩展出多套个性皮肤,彰显个性,与众不同. 6.产品升级:炫彩界面库会不断升级,为您提供更加稳定坚固的界面框架,让您的软件坚如磐石. 7.开发文档:炫彩界面库帮助文档,为你提供最新的界面库开发文档,帮你解决开发问题. 8.整体优势:炫彩,稳定,兼容,精小,高效,易扩展,换肤,简单; 炫彩界面库,您值得拥有!

2011-01-11

WPF 揭秘 源码 source code

WPF揭秘 源码 source code

2010-12-25

WPF 揭秘 中文 完整 PDF part3

Amazon 超级畅销书,荣获全五星盛誉

2010-12-24

WPF 揭秘 中文 完整 PDF part2

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2010-12-24

WPF 揭秘 中文 完整 PDF

Amazon 超级畅销书,荣获全五星盛誉. 通俗易懂,深入实用,揭示大量技术内幕.. 放飞WPF,赋予你超越梦想的能力... Windows Presentation Foundation (WPF) 是.NET Framework 3.0 的关键组件,是支持下一代视窗应用程序表现层编程的平台,也是微软新发布的Vista操作系统的三大核心开发库之一,主要负责图形显示。本书是针对那些对用户界面开发感兴趣的软件开发人员编写的,易于理解,适合那些.NET的新手,并有助于理解像Microsoft Expression Blend这样产品的精髓。本书适合各层次Web开发人员阅读。

2010-12-24

空空如也

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