04-复制和复用

#agent1(hadoop102)a1.sources = r1a1.channels = c1 c2a1.sinks = k1 k2

a1.sources.r1.type = execa1.sources.r1.command = tail -F /opt/module/flume/demo/123.log

#配置channelSelector - replicating(复制-默认不配也可以)#a1.sources.r1.selector.type = replicating

#复用a1.sources.r1.selector.type = multiplexing#event(headers | body)根据headers中的key和value进行数据的发送#state指的是headers,key的值a1.sources.r1.selector.header = state#CZ指的是key对应的value值那么就发送到c1a1.sources.r1.selector.mapping.CZ = c1#US指的是key对应的value值那么就发送到c2a1.sources.r1.selector.mapping.US = c2

#需求:给event中的headers添加数据#static拦截器可以给所有的eventheaders设置我们自定义的key和valuea1.sources.r1.interceptors = i1a1.sources.r1.interceptors.i1.type = static#设置key值a1.sources.r1.interceptors.i1.key = state#设置value值a1.sources.r1.interceptors.i1.value = CZ

a1.channels.c1.type = memorya1.channels.c2.type = memory

a1.sinks.k1.type = avroa1.sinks.k1.hostname = hadoop103a1.sinks.k1.port = 33333a1.sinks.k2.type = avroa1.sinks.k2.hostname = hadoop104a1.sinks.k2.port = 44444

#一个source对接两个channela1.sources.r1.channels = c1 c2 a1.sinks.k1.channel = c1a1.sinks.k2.channel = c2

-----------------------------------------------------------------

#agent2(hadoop103)a1.sources = r1a1.channels = c1a1.sinks = k1

a1.sources.r1.type = avroa1.sources.r1.bind = hadoop103a1.sources.r1.port = 33333

a1.channels.c1.type = memorya1.channels.c1.capacity = 1000

a1.sinks.k1.type = logger

a1.sources.r1.channels = c1a1.sinks.k1.channel = c1

-----------------------------------------------------------------

#agent3(hadoop104)a1.sources = r1a1.channels = c1a1.sinks = k1

a1.sources.r1.type = avroa1.sources.r1.bind = hadoop104a1.sources.r1.port = 44444

a1.channels.c1.type = memorya1.channels.c1.capacity = 1000

#a1.sinks.k1.type = logger#将event数据存储到本地磁盘上a1.sinks.k1.type = file_roll#event存放的目录a1.sinks.k1.sink.directory = /opt/module/flume/demo#多久时间滚动一个新文件(30秒)a1.sinks.k1.sink.rollInterval = 30

a1.sources.r1.channels = c1a1.sinks.k1.channel = c1

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使用 JavaScript 编写的简单俄罗斯方块游戏(附源代码) 项目:使用 JavaScript 编写的简单俄罗斯方块游戏(附源代码) 该游戏是一个使用 HTML5 和 JavaScript 开发的简单项目。这款游戏允许玩家策略性地旋转下落的方块以清除关卡。要在此游戏中得分,您必须通过操纵方块来清除线条,使它们填满水平行。当方块掉落时,您必须 根据需要移动 和旋转它们,使它们均匀地排列在底部。 游戏制作 该游戏仅使用 HTML、CSS 和 JavaScript。谈到这款游戏的功能,这款游戏的 PC 控制也很简单。首先,您必须按空格键才能开始游戏。您可以使用箭头键来更改下落方块的位置。您可以在侧栏看到形成的分数和行。 该游戏包含大量的 javascript,用于对游戏的某些部分进行验证。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox, 以获得更好、更优化的游戏体验。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。

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