Java中多线程的实现方式有三种:继承Thread类,实现Runnable接口,实现Callable接口
(1)继承Thread类,重写run函数 创建: class xx extends Thread{ public void run(){ Thread.sleep(1000) //线程休眠1000毫秒,sleep使线程进入Block状态,并释放资源 }} 开启线程: 对象.start() //启动线程,run函数运行 (2)实现Runnable接口,重写run函数 开启线程: Thread t = new Thread(对象) //创建线程对象 t.start() (3)实现Callable接口,重写call函数 Callable是类似于Runnable的接口,实现Callable接口的类和实现Runnable的类都是可被其它线程执行的任务。 Callable和Runnable有几点不同: ①Callable规定的方法是call(),而Runnable规定的方法是run(). ②Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值的 ③call()方法可抛出异常,而run()方法是不能抛出异常的。 ④运行Callable任务可拿到一个Future对象,Future表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等 待计算的完成,并检索计算的结果.通过Future对象可了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取任务执行的结果下面主要介绍第一种和第二种
1.Thread类
public class ThreadTest extends Thread {
/*
* thread类有一个run函数,它是线程的入口,当启动一个新线程是,就从这个函数开始执行;
*/
public void run(){//重写run()方法
for (int i=0;i<2;i++)
{
try{
Thread.sleep(1000);
}catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
}
}
public static void main(String[] args)
{
ThreadTest test1 = new ThreadTest();
ThreadTest test2 = new ThreadTest();
test1.start();//启动线程是start函数
test2.start();
}
}
2. Runnable接口
public class RunnableTest implements Runnable{
/*
* Thread和Runnable基本用法都是差不多的,但是从上面的例子可以看出
* Runnable比较方便进程间数据的共享(公用了一个cnt计量单位)
*/
private int cnt;
public RunnableTest(int n){
super();
cnt = n;
}
public void run(){
for (int i=0;i<2;i++){
try{
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i+" "+--cnt);
}
}
public static void main(String[] args){
RunnableTest t = new RunnableTest(4);
Thread ta = new Thread(t);
Thread tb = new Thread(t);
ta.start();
tb.start();
}
}
启动线程和定时执行:
ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
ScheduledExecutorService schedule = Executors.newScheduledThreadPool(10);
executor.execute(new PostCrawler(s,fromDate,today,true));//一次启动线程
//定时执行线程,initialDelay是经过多长时间后第一次执行,INTERVALSECOND是间隔时间,单位都是TimeUnit.SECONDS
schedule.scheduleAtFixedRate(new AccountCrawler(accounts, false),initialDelay,INTERVALSECOND,TimeUnit.SECONDS);