多态
通俗来讲就是多种形态,完成某个行为,不同的对象会有不同的结果和状态!总的来说:同一件事情,发生在不同对象身上,就会产生不同的结果。
(1)多态的实现条件
1.
必须在继承体系下
2.
子类必须要对父类中方法进行重写
3. 通过父类的引用调用重写的方法(
调用方法的形参类型必须时父类类型才可以
)
class Animal {
String name;
int age;
public Animal(String name, int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
public void eat(){
System.out.println(name + "吃饭");
}
}
class Cat extends Animal{
public Cat(String name, int age){
super(name, age);
}
@Override
public void eat(){
System.out.println(name+"吃鱼~~~");
}
}
class Dog extends Animal {
public Dog(String name, int age){
super(name, age);
}
@Override
public void eat(){
System.out.println(name+"吃骨头~~~");
}
}
public class TestAnimal {
public static void eat(Animal a){ //此处形参类型必须是父类类型
a.eat();
}
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat("元宝",2);
Dog dog = new Dog("小七", 1);
eat(cat);
eat(dog);
}
}
程序员在编写
eat
这个方法的时候
,
参数类型为
Animal (
父类
),
此时在该方法内部并
不知道
,
也不关注
当前的 a 引用指向的是
哪个子类
的实例
.
此时
a
这个引用调用
eat
方法可能会有多种不同的表现
(
和
a
引用的实例相关),
这种行为就称为
多态。
静态绑定
:也称为前期绑定
(
早绑定
)
,即在编译时,根据用户所传递实参类型就确定了具体调用那个方法。典型代表函数重载。
动态绑定
:也称为后期绑定
(
晚绑定
)
,即在编译时,不能确定方法的行为,需要等到程序运行时,才能够确定具体调用那个类的方法。
(2)向上转型和向下转型
1.向上转型
实际就是创建一个子类对象,将其当成父类对象来使用。 语法格式:父类类型 对象名 = new 子类类型();
Animal animal = new Cat("元宝",2);
animal是父类类型,但可以引用一个子类对象,因为是从小范围向大范围的转换。
使用场景:
1.直接赋值
Animal cat = new Cat("元宝",2);
2.方法传参
public static void eatFood ( Animal a ){a . eat ();}
3.方法返回
public static Animal buyAnimal ( String var ){if ( " 狗 " . equals ( var ) ){return new Dog ( " 狗狗 " , 1 );}
注意:
向上转型的优点:让代码实现更简单灵活。
Animal animal = cat;
animal.eat();
animal = dog;
animal.eat();
向上转型的缺陷:不能调用到子类特有的方法。
2.向下转型
子类对象经过向上转换之后再也不能使用子类独有的方法,但有时需要用到子类的独有的方法,此时将父类引用再还原为子类对象即可,即向下转型;
为了提高向下转型的安全性,java提供了 instanceof 关键字,如果表达式返回值为true,则安全转换;
if ( animal instanceof Cat ){cat = ( Cat ) animal ;cat . mew ();}
注意:
向下转型用得很少,因为一旦转换失败,编译器就会抛出异常
(3)多态的优缺点
1.优点
(1)降低代码“圈复杂度”,避免使用大量的if-else语句,例如:
class Animal{
public void fun(){
System.out.println("动物");
}
}
class Cat extends Animal{
@Override
public void fun() {
System.out.println("猫");
}
}
class Dog extends Animal{
@Override
public void fun() {
System.out.println("狗");
}
}
public class Text{
public static void main(String[] args) {
Animal[] animals = {new Cat(),new Dog()};
for (Animal animal:animals){//此处就不用重复if(...equals....)语句
animal.fun();
}
}
}
(2)可以提高可扩展能力
如果要在以上代码加入一种新的动物,多态改动的代码较少,只需加入一个类
class Bird extends Animal{ @Override public void fun() { System.out.println("鸟"); } }
2.缺点
运行效率低下
1.子类与父类同名的情况下,通过父类访问只能引用父类成员。
2.构造方法没有多态性,避免在构造方法中调用重写方法(会有动态绑定)。