描述TCP和UDP区别

TCP/IP协议簇中的TCP和UDP各有特点。TCP提供可靠、面向连接的服务,适合需要保证数据完整性和顺序的场景,如HTTP、HTTPS等。而UDP则是简单、无连接的协议,适用于对速度要求高、允许数据丢失的实时应用,如DNS、在线游戏等。编程时,TCP涉及更多步骤,包括连接、监听、接受,而UDP则直接发送和接收数据。
摘要由CSDN通过智能技术生成

TCP/IP协议是一个协议簇。里面包括很多协议的。UDP只是其中的一个。之所以命名为TCP/IP协议,因为TCP,IP协议是两个很重要的协议,就用他两命名了。

TCP的概述
TCP把连接作为最基本的对象,每一条TCP连接都有两个端点,这种断点我们叫作套接字(socket),它的定义为端口号拼接到IP地址即构成了套接字,例如,若IP地址为192.3.4.16 而端口号为80,那么得到的套接字为192.3.4.16:80。

 

UDP协议简介

UDP协议是一种简单的运输层协议,和它经常放在一起的还有TCP协议,两者都是运输层协议,但UDP是不可靠,无连接的,相较而言,TCP则可靠,面向连接。
不懂什么叫做运输层,点这进入百度百科。
我们需要知道UDP 协议只做了运输协议能够做的最少工作 。 除了复用/分解能及少量的差错检测外,它基本上没有对 IP 增加别的东西 。
 
TCP与UDP基本区别
  1.基于连接与无连接
  2.TCP要求系统资源较多,UDP较少; 
  3.UDP程序结构较简单 
  4.流模式(TCP)与数据报模式(UDP); 
  5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包 
  6.TCP保证数据顺序,UDP不保证

UDP应用场景:
  1.面向数据报方式
  2.网络数据大多为短消息 
  3.拥有大量Client
  4.对数据安全性无特殊要求
  5.网络负担非常重,但对响应速度要求高
 
具体编程时的区别
   1.socket()的参数不同 
   2.UDP Server不需要调用listen和accept 
 3.UDP收发数据用sendto/recvfrom函数 
 4.TCP:地址信息在connect/accept时确定 
 5.UDP:在sendto/recvfrom函数中每次均 需指定地址信息 
 6.UDP:shutdown函数无效 

   通常我们在说到网络编程时默认是指TCP编程,即用前面提到的socket函数创建一个socket用于TCP通讯,函数参数我们通常填为SOCK_STREAM。即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0),这表示建立一个socket用于流式网络通讯。 
   SOCK_STREAM这种的特点是面向连接的,即每次收发数据之前必须通过connect建立连接,也是双向的,即任何一方都可以收发数据,协议本身提供了一些保障机制保证它是可靠的、有序的,即每个包按照发送的顺序到达接收方。   而SOCK_DGRAM这种是User Datagram Protocol协议的网络通讯,它是无连接的,不可靠的,因为通讯双方发送数据后不知道对方是否已经收到数据,是否正常收到数据。任何一方建立一个socket以后就可以用sendto发送数据,也可以用recvfrom接收数据。根本不关心对方是否存在,是否发送了数据。它的特点是通讯速度比较快。大家都知道TCP是要经过三次握手的,而UDP没有。 基于上述不同,UDP和TCP编程步骤也有些不同,如下:

 

TCP: 

TCP编程的服务器端一般步骤是: 
  1、创建一个socket,用函数socket(); 
  2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选 
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 
  4、开启监听,用函数listen(); 
  5、接收客户端上来的连接,用函数accept(); 
  6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write(); 
  7、关闭网络连接; 
  8、关闭监听; TCP编程的客户端一般步骤是: 
  1、创建一个socket,用函数socket(); 
  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选 
  4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性; 
  5、连接服务器,用函数connect(); 
  6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write(); 
  7、关闭网络连接;

UDP:

与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下: 
  UDP编程的服务器端一般步骤是: 
  1、创建一个socket,用函数socket(); 
  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 
  4、循环接收数据,用函数recvfrom(); 
  5、关闭网络连接; UDP编程的客户端一般步骤是: 
  1、创建一个socket,用函数socket(); 
  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选 
  4、设置对方的IP地址和端口等属性; 
  5、发送数据,用函数sendto(); 
  6、关闭网络连接;TCP和UDP是OSI模型中的运输层中的协议。TCP提供可靠的通信传输,而UDP则常被用于让广播和细节控制交给应用的通信传输。

区别补充:

UDP:
        UDP不提供复杂的控制机制,利用IP提供面向无连接的通信服务。并且它是将应用程序发来的数据在收到的那一刻,立刻按照原样发送到网络上的一种机制。即使是出现网络拥堵的情况下,UDP也无法进行流量控制等避免网络拥塞的行为。此外,传输途中如果出现了丢包,UDO也不负责重发。甚至当出现包的到达顺序乱掉时也没有纠正的功能。如果需要这些细节控制,那么不得不交给由采用UDO的应用程序去处理。换句话说,UDP将部分控制转移到应用程序去处理,自己却只提供作为传输层协议的最基本功能。UDP有点类似于用户说什么听什么的机制,但是需要用户充分考虑好上层协议类型并制作相应的应用程序。TCP:
        TCP充分实现了数据传输时各种控制功能,可以进行丢包的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制。而这些在UDP中都没有。此外,TCP作为一种面向有连接的协议,只有在确认通信对端存在时才会发送数据,从而可以控制通信流量的浪费。TCP通过检验和、序列号、确认应答、重发控制、连接管理以及窗口控制等机制实现可靠性传输。

TCP与UDP区别总结:

1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接
2、TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保   证可靠交付
3、TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的
  UDP没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如IP电话,实时视频会议等)
4、每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信
5、TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字节6、TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道,UDP则是不可靠信道
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版权声明:本文为CSDN博主「段远山」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_45151795/article/details/105635917

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TCPUDP是两种常见的网络传输协议,它们有着不同的工作方式和优缺点。 TCP(Transmission Control Protocol)是一种可靠的传输协议,它通过三次握手建立连接,保证数据的可靠传输。在数据传输过程中,TCP会进行数据分组、数据重传、拥塞控制等处理,确保数据的完整性和正确性。TCP适用于需要可靠传输的应用场景,如文件传输、电子邮件、Web浏览等。 UDP(User Datagram Protocol)是一种不可靠的传输协议,它不保证数据的可靠传输。UDP在传输数据时不需要建立连接,也不会进行数据分组、数据重传、拥塞控制等处理,只是简单地将数据包发送出去。UDP适用于实时性要求高、数据可靠性要求不高的应用场景,如网络游戏、流媒体等。 TCP的优点: 1. 可靠性高:TCP通过数据分组、数据重传等处理,保证数据的可靠传输。 2. 拥塞控制:TCP会根据网络情况进行拥塞控制,避免网络拥塞。 3. 有序性:TCP会根据序号对数据包进行排序,确保数据的有序传输。 4. 流量控制:TCP会根据网络带宽进行流量控制,避免网络过载。 TCP的缺点: 1. 传输效率低:TCP会进行数据分组、数据重传等处理,会影响传输效率。 2. 延迟高:TCP需要进行三次握手建立连接,会增加数据传输的延迟。 3. 大量连接占用系统资源:TCP会为每个连接分配一定的系统资源,当连接数增多时,会占用大量系统资源。 UDP的优点: 1. 传输效率高:UDP不需要进行数据分组、数据重传等处理,可以提高传输效率。 2. 延迟低:UDP不需要进行三次握手建立连接,可以减少数据传输的延迟。 3. 简单高效:UDP的设计非常简单,可以快速地实现。 UDP的缺点: 1. 可靠性低:UDP不保证数据的可靠传输,数据可能会丢失或重复。 2. 无序性:UDP不会对数据包进行排序,数据包可能会乱序传输。 3. 没有流量控制:UDP不会进行流量控制,可能会导致网络过载。
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