总结
1)、TCP是面向连接的,UDP是无连接的;
2)、TCP是可靠的,UDP是不可靠的;
3)、TCP是面向字节流的,UDP是面向数据报文的;
4)、TCP只支持点对点通信,UDP支持一对一,一对多,多对多;
5)、TCP报文首部20个字节,UDP首部8个字节;
6)、TCP有拥塞控制机制,UDP没有;
7)、TCP协议下双方发送、接受缓冲区都有,UDP并无实际意义上的发送缓冲区,但是存在接受缓冲区;
TCP是面向连接的,UDP是无连接的;
在TCP协议进行网络通信时,需要先建立连接,也就是说需要先将客户端与服务器的连接连好,然后在进行数据交互。
服务器的 listen()函数 和 accept() 函数 确保了连接的建立。
因为使用TCP协议时,Linux内核协议栈为TCP连接创建了两个队列。
1. 半连接队列:用来保存处于SYN_SENT 和 SYN_RECV状态的请求;
2. 全连接队列:accept队列,用来保存正在数据交互(established状态)的客户端连接。
全连接队列长度 == 套接字 函数listen()的第二个参数+1 ;
TCP是可靠的,UDP是不可靠的;
TCP使用一下方式保证自身发送接受数据可靠。
数据包校验(16为数据校验和)防止发送过来的数据是错误数据 ;
确认序列号,对失序报文进行重排 ;
丢弃重复数据包,防止数据冗余重复 ;
确认应答机制,接收方接受数据之后会发送一个确认;
超时重传机制,发送方发出数据后会启动一个定时器,超过该定时器时间依旧未收到对方确认,便会重新发送该数据;
流量控制(16位窗口大小)确保接收方收到的数据在自身缓冲区中不会溢出;
拥塞控制,保证数据在网络中传播的可靠性,降低丢包的概率,提高TCP的可靠性;
UDP没有上述TCP机制
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并且如果校验和出错,则UDP会将该报文丢弃
TCP面向字节流,UDP面向数据报;
面向字节流是以字节为单位发送数据,并且一个数据包可以以字节大小来拆分成多个数据包,以方便发送。
TCP可以先将数据存放在发送缓冲区中,可以等待数据到一定大小发送,也可以直接发送,没有固定大小可言。
UDP需要每次发送都需要发送固定长度的数据包,如果长度过长 需要应用层协议 主动将其裁剪到适合长度。
TCP只支持点对点通信,UDP支持一对一,一对多,多对多;
TCP需要双方建立连接,所以需要点对点通信。
UDP则无需这么复杂。
TCP有拥塞控制机制,UDP没有;
TCP的 拥塞控制 可是保证了TCP协议在网络中传输的可靠性,降低重传和丢包的概率。UDP不存在。
TCP协议下双方发送、接受缓冲区都有,UDP并无实际意义上的发送缓冲区,但是存在接受缓冲区 ;
两者都是全双工,但是UDP需要将自身发送数据先转给Linux内核,然后再由内核发送出去。
TCP则是运用自身的滑动窗口来发送数据,并且保证了数据的可靠性。
什么时候选TCP or UDP
其它大部分情况下,HTTP都是用TCP,因为 要求传输的内容可靠,不出现丢失 ;
对某些 实时性要求比较高的 情况,选择UDP,比如游戏,媒体通信,实时视频流(直播),即使出现传输错误也可以容忍;