今天学习的内容是 Rust 中的字符串类型。
字符串类型是一个非常基础和重要的数据类型。
Rust 中表示字符串类型的方式有多种,和其他语言有很大的区别。本文讲述最常用的两种,分别是 &str
和 String
类型。
创建字符串
&str
直接使用字符串字面量创建的字符串,属于 &str
字符串引用类型。
let s = "hello world";
编译器会自动推断出变量 s
是 &str
类型:
字符串引用类型的内容保存在数据段中。数据段可以理解为一个 存储数据且数据不发生改变 的区域。比如示例中这个字符串值,在程序的运行过程中是不会发生改变的。
String
有多种方式定义 String 类型的字符串,最常用的是使用 String::from
方法。
let str = String::from("hello world");
还可以使用 String::new
方法,它创建一个空的 String 类型的字符串:
let _str2 = String::new(); // 不能接收参数
String 类型的字符串,具有所有权,存在堆内存中。而上面 &str
类型的字符串只是一个引用,不存在所有权。
代码中使用字符串
在给函数传参时,一种约定俗成的惯用的方式是:如果参数是字符串类型,参数类型定义为字符串的引用类型。这样在调用函数时,即可以传递字符串引用,也可以使用使用 &
运算符来传递一个 String
类型的字符串。
fn echo (s: &str) {
println!("{:?}", s);
}
fn main() {
let s = "hello";
let t = String::from("world");
echo(s);
echo(&t);
}
定义结构体时,成员如果是字符串类型,要使用 String
类型:
因为定义结构体时,并不知道该成员的值的大小,只能在将来赋值时动态创建一个字符串值。
struct User {
// 错误的
// name: &str,
// 正确的
name: String
}
小结
本文介绍了 Rust 中的字符串类型。不像其他语言中的字符串,它涉及到底层的内存分配的知识,初学不太容易理解。可以通过使用场景进行简单的划分,比如在函数传参时通常使用 &str
引用类型,在定义结构体时会使用 String
类型。