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原创 Unity中OnRenderImage屏幕后处理做Graphics.blit时遇到的一个问题
目前在做一个小项目, 需要实现战争迷雾效果, 参考了很多文章, 有各种方案, 其中之一是使用camera的后处理技术显示迷雾纹理.于是实验了一下, 创建个cs脚本, 响应OnRenderImage方法, 把脚本添加到camera上.在OnRenderImage中加了一句Graphics.blit(source, destination, mat)我的理解就是,source是屏幕图像, destination就是最终显示的图像, 中间的处理是在mat中做. 我理解mat就是shader和纹理的一.
2020-06-20 10:31:53 4720 2
Unity个人版Logo去除工具1.0
去除Unity个人版启动Logo的小工具
先用unity导出android工程
用程序选择android工程路径,执行即可完成
程序需要.net framwork运行库支持
支持从Unity3.4.0f5到Unity2022.1.0a7的所有版本
纯属个人兴趣研究,非盈利目的。
如有侵犯任何权利,请通知删除
2022-01-28
Dependencies_x64_Release.zip
Dependencies_x64是一个windows 64位系统程序的依赖查看工具, 可以打开exe和dll, 查看它们所需的依赖库等信息
2020-06-25
空空如也
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