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在此小易将坦克大战这个项目分为几个版本,以此对J2SE的知识进行回顾和总结,希望这样也能给刚学完J2SE的小伙伴们一点启示!
(此版本基本上就可以和电脑对打了,不信把源码放到你的电脑上就可以马上开启坦克大战之旅哦)
坦克大战V0.5实现功能:
1、产生一个敌方坦克
2、将敌人坦克击毙,相应的子弹和坦克都消失
3、添加爆炸效果
4、添加多辆坦克,并能够打掉敌方坦克
5、让敌方坦克可以随机运动,可以打出子弹打掉我方坦克
6、加两堵墙出来,可以吞没子弹,挡住敌方坦克
7、敌方坦克相撞不能穿透过去
注意事项:
1、画一辆敌人的坦克,步骤:加入区别敌我的量good,根据敌我的不同设置不同的颜色更新Tank的构造函数,加入good,TankClient中new 出敌人的坦克并画出(注意如果新增加了成员变量,就要马上考虑是否要更改或新增构造方法)
2、将敌人坦克击毙,分析:一颗子弹击中敌人坦克,步骤:Missle中加入hitTank(Tank)方法,返回布尔类型;利用碰撞检测的辅助类Rectangle;为Tank和Missle都加入getRect方法;当击中敌人坦克时,坦克被打死,子弹也死去;增加控制Tank生死的量live,如果死去就不画了
3、加入爆炸,步骤:添加爆炸类;用不同直径的圆模拟爆炸;加入live;加入位置属性;加入draw方法。爆炸应该存在于集合类中;TankClient加入集合;将集合中的爆炸逐一画出(如果死去就去除)。击毙一辆坦克后应产生爆炸;hitTank时应产生爆炸
4、添加多辆坦克,步骤:用容器来装敌人的Tank;向容器中装入多辆敌人Tank;画出来;运行,不能打掉;添加hitTanks方法,打一系列Tank;TankClient里面每发子弹都打tanks
5、让敌军坦克更加智能,步骤:
==>让敌军坦克动起来:构造函数中可以指定方向;new敌军坦克的时候指定敌军坦克的方向。
==>让敌军坦克向随机方向移动:(Tank)静态的,添加随机数产生器 java.util.Random;move完成后,如果是敌军坦克的,随机产生一个数,来设定坦克下一个方向;Direction.values()。
==>让敌军坦克向随机方向移动随机的步骤:添加变量,记录随机步骤;当==0时,改变方向,否则,只是随机步骤递减;
==>让敌军坦克发射炮弹:本军炮弹不打本军;炮弹添加好坏bGood,根据好坏画不同颜色;修改炮弹的构造方法;修改Tank的fire方法;修改hitTank方法,好不能打好,坏不能打坏
6、添加两堵墙,步骤:建Wall类、建立Wall对象、画出来。
==>让每一颗子弹打击每一堵墙:hitWall()方法;注意子弹速度不能太快,否则很容易穿过墙;
==>让坦克不能穿过墙:记录上一次的位置oldX, oldY;修改构造函数;每次move之前纪录上一次位置;添加stay方法;记录移动前的位置;当撞到时回到移动前的位置;当碰到墙的时候stay
坦克大战V0.5源代码:
TankClient类:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.List; //java.awt包中也有个List,所以此处要导包明确
import java.util.ArrayList;
public class TankClient extends Frame {
public static final int GAME_WIDTH = 800;
public static final int GAME_HEIGHT = 600;
Tank myTank = new Tank(350, 450, true, Tank.Direction.STOP, this); //我方坦克
Wall w1 = new Wall(100, 300, 20, 100, this), w2 = new Wall(300, 250, 150, 20, this);
List<Missile> missiles = new ArrayList<Missile>(); //定义一个集合来装子弹
List<Explode> explodes = new ArrayList<Explode>();
List<Tank> tanks = new ArrayList<Tank>();
Image offScreenImage = null; //定义一个屏幕后的虚拟图片
@Override
public void paint(Graphics g) {
g.drawString("missiles Count: " + missiles.size(), 10, 50); //用来记录missiles中子弹的个数
g.drawString("explodes Count: " + explodes.size(), 10, 70);
g.drawString("tanks Count: " + tanks.size(), 10, 90);
for (int i = 0; i < missiles.size(); i+