SDL学习资料1
SDL在Wiki上的介绍:http://zh.wikipedia.org/wiki/SDL
SDL新手例子入门:http://adolfans.github.io/sdltutorialcn/sdl-2-dot-0-tutorial-index/
SDL扩展库下载地址:http://www.libsdl.org/projects/
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SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。
SDL(第一版)使用GNU宽通用公共许可证为授权方式,意指动态链接(dynamic link)其库并不需要开放本身的源代码。因此诸如《雷神之锤4》等商业游戏也使用SDL来开发。而第二版的SDL则改用Zlib授权来授权。
SDL将功能分成下列数个子系统(subsystem):
- Video(图像)—图像控制以及线程(thread)和事件管理(event)。
- Audio(声音)—声音控制
- Joystick(摇杆)—游戏摇杆控制
- CD-ROM(光盘驱动器)—光盘媒体控制
- Window Management(视窗管理)-与视窗程序设计集成
- Event(事件驱动)-处理事件驱动
与DirectX比较对应关系如下:
SDL | DirectX | 说明 |
SDL_Video、SDL_Image、OpenGL | DirectDraw、Direct3D | |
SDL_Audio、SDL_Mixer | DirectSound | |
SDL_Joystick、SDL_Base | DirectInput | |
SDL_Net | DirectPlay | |
SMPEG、SDL_Video、SDL_Audio、SDL_Sound、SDL_Filter | DirectShow |
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后期有新的学习,再加。。。