适配器模式

适配器模式

  • 结构型模式
    • 适配器模式
    • 代理模式
    • 桥接模式
    • 装饰模式
    • 组合模式
    • 外观模式
    • 享元模式
  • 作用:
    • 从程序的结构上实现松耦合,从而可以扩大整体的类结构,用来解决更大的问题。

继承方式

package adapter;

// 要被适配的类: 网线
public class Adaptee {
    public void request() {
        System.out.println("连接网线上网");
    }
}
package adapter;

// 客户端类:想上网,插不上网线
public class Computer {
    // 我们的电脑需要连接上转接器才可以上网
    public void net(NetToUsb adapter) {
        // 上网的具体实现,找一个转接头
        adapter.handleRequest();
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 电脑,适配器,网线
        Computer computer = new Computer(); // 电脑
        Adaptee adaptee = new Adaptee(); // 网线
        Adapter adapter = new Adapter(); // 转接器

        computer.net(adapter);
    }
}
package adapter;

// 接口转换器的抽象实现
public interface NetToUsb {

    // 作用:处理请求,网线=>usb
    public void handleRequest();
}
package adapter;

// 1.继承 (类适配器,单继承)
// 2.组合 (对象适配器:常用)

// 真正的适配器,需要连接USB,连接网线
public class Adapter extends Adaptee implements NetToUsb {


    @Override
    public void handleRequest() {
        super.request(); // 可以上网了
    }
}

组合方式

package adapter;

// 2.组合 (对象适配器:常用)

// 真正的适配器,需要连接USB,连接网线
public class Adapter2 implements NetToUsb {

    private Adaptee adaptee;

    public Adapter2(Adaptee adaptee) {
        this.adaptee = adaptee;
    }

    @Override
    public void handleRequest() {
        adaptee.request(); // 可以上网了
    }
}
package adapter;

// 客户端类:想上网,插不上网线
public class Computer {
    // 我们的电脑需要连接上转接器才可以上网
    public void net(NetToUsb adapter) {
        // 上网的具体实现,找一个转接头
        adapter.handleRequest();
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 电脑,适配器,网线
        Computer computer = new Computer(); // 电脑
        Adaptee adaptee = new Adaptee(); // 网线
        Adapter2 adapter = new Adapter2(adaptee); // 转接器

        computer.net(adapter);
    }
}

在这里插入图片描述
对象适配器优点:

  • 一个对象适配器可以把多个不同的适配者适配到同一个目标
  • 可以适配一个适配者的子类,由于适配器和适配者之间是关联关系,根据“里氏代换原则”,适配者的子类也可以通过该适配器进行适配。

类适配器缺点:

  • 对于Java、C#等不支持多重继承的语言,一次最多只能适配一个适配者列,不能同时适配多个适配者;
  • 在Java、C#等语言中,类适配器模式中的目标抽象类只能为接口,不能为类,其使用有一定的局限性。

适用场景:

  • 系统需要使用一些现有的类,而这些类的接口(如方法名)不符合系统的需要,甚至没有这些类的源代码。
  • 想创建一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作。
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