Annotation的作用:
- 不是程序本身,可以对程序做出解释。(这一点,跟注释没什么区别)
- 可以被其他程序(比如:编译器等)读取。
Annotation的格式:注解是以“@注释名”在代码中存在的,还可以添加一些参数值,例如:@SuppressWarning(value = “unchecked”)。
Annotation在哪里使用:可以附加在package,class,method,field等上面,相当于给它们添加了额外的辅助信息,我们可以通过反射机制编程实现对这些元数据的访问。
反射机制:
- 指的是可以于运行时加载、探知、使用编译期间完全未知的类。
- 程序在运行状态中,可以动态加载一个只有名称的类,对于任意一个已加载的类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性;
- 加载完类后,在堆内存中,就产生了一个class类型的对象(一个类只有一个class对象),这个对象就包含了完整的类的结构信息。我们可以通过这个对象看到类的结构,所以,形象的称之为:反射。
设计模式GOF23
创建型模式:单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。
行为型模式:模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式。
单例模式
核心作用:保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点。
优点:
- 由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源是,如读取配置、产生其他的依赖对象是,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决
- 单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化环共享资源访问,例如可以设计一个单例类,负责所有的数据表的映射处理
常见的五种单例模式的实现方式:
主要:
- 饿汉式(线程安全,调用效率高。但是,不能延时加载。)
- 懒汉式(线程安全,调用效率不高。但是,可以延时加载。)
其他:
- 双重检测锁式(由于JVM底层内部模型原因,偶尔会出问题。不建议使用)
- 静态内部类式(线程安全,调用效率高。但是可以延时加载)
- 枚举单例(线程安全,调用效率高,不能延时加载)
饿汉式实现
/*
测试饿汉式单例模式
*/
public class SingletonDemo1 {
//类初始化时,立即加载这个对象(没有延时加载的优势)。对象加载时,天然的时线程安全的。
private static SingletonDemo1 instance = new SingletonDemo1();
private SingletonDemo1(){
}
//方法没有同步,调用效率高!
public static SingletonDemo1 getInstance(){
return instance;
}
}
懒汉式实现
/**
* 测试懒汉式单例模式
* @Author: o.won
* @Date: 2019/2/21 21:15
* @Version 1.0
*/
public class SingletonDemo2 {
//类初始化时,不初始化这个对象(延时加载,真正用的时候再创建)。
private static SingletonDemo2 instance;
private SingletonDemo2(){//私有化构造器
}
//方法同步,调用效率低!
public static synchronized SingletonDemo2 getInstance(){
if (instance == null){
instance = new SingletonDemo2();
}
return instance;
}
}
工厂模式
- 实现了创建者和调用者的分离
- 详细分类:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式
面向对象设计的基本原则:
- OCP(开闭原则,Open-Closed Principle):一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭。
- DIP(依赖倒转原则,Dependendce Inversion Principle):要针对接口编程,不要针对实现编程。
- Lod(迪米特法则,Law of Demeter):只与你直接的朋友通信 ,而避免和陌生人通信。