牛客网刷题day05

1.局部变量能否和成员变量重名?

  • 可以,局部变量可以与成员变量重名,这时可用“this”来指向成员变量
  • 局部变量可以和成员变量重名,不加“this”修饰时,优先使用最近的变量。

2.关于AOP

AOP和OOP都是一套方法论,也可以说成设计模式、思维方式、理论规则等等。 
AOP不能替代OOP,OOP是obejct abstraction,而AOP是concern abstraction,前者主要是对对象的抽象,诸如抽象出某类业务对象的公用接口、报表业务对象的逻辑封装,更注重于某些共同对象共有行为的抽象,如报表模块中专门需要报表业务逻辑的封装,其他模块中需要其他的逻辑抽象 ,而AOP则是对分散在各个模块中的共同行为的抽象,即关注点抽象。一些系统级的问题或者思考起来总与业务无关又多处存在的功能,可使用AOP,如异常信息处理机制统一将自定义的异常信息写入响应流进而到前台展示、行为日志记录用户操作过的方法等,这些东西用OOP来做,就是一个良好的接口、各处调用,但有时候会发现太多模块调用的逻辑大都一致、并且与核心业务无大关系,可以独立开来,让处理核心业务的人专注于核心业务的处理,关注分离了,自然代码更独立、更易调试分析、更具好维护。 
核心业务还是要OOP来发挥作用,与AOP的侧重点不一样,前者有种纵向抽象的感觉,后者则是横向抽象的感觉, AOP只是OOP的补充,无替代关系。

3.$Usdollars作为标识符是合法的。Java标识符由数字、字母、下划线(_)、美元符号($)或人民币(¥)组成,首位不能是数字

4.在程序代码中写的注释太多,会使编译后的程序尺寸变大。(错误)

javadoc 用来识别注释;javac 用来识别代码;注释不会被编译;

5.J2EE中,当把来自客户机的HTTP请求委托给servlet时,会调用HttpServlet的(    )方法

  • service
  • HttpServlet容器响应Web客户请求流程如下:

    1)Web客户向Servlet容器发出Http请求;

    2)Servlet容器解析Web客户的Http请求;

    3)Servlet容器创建一个HttpRequest对象,在这个对象中封装Http请求信息;

    4)Servlet容器创建一个HttpResponse对象;

    5)Servlet容器调用HttpServlet的service方法,这个方法中会根据request的Method来判断具体是执行doGet还是doPost,把HttpRequest和HttpResponse对象作为service方法的参数传给HttpServlet对象;

    6)HttpServlet调用HttpRequest的有关方法,获取HTTP请求信息;

    7)HttpServlet调用HttpResponse的有关方法,生成响应数据;

    8)Servlet容器把HttpServlet的响应结果传给Web客户。

    doGet() 或 doPost() 是创建HttpServlet时需要覆盖的方法.

6.定义有StringBuffer s1=new StringBuffer(10);s1.append(“1234”),则s1.length()和s1.capacity()分别是多少?

  • 4   10
  • length 返回当前长度

    如果字符串长度没有初始化长度大,capacity返回初始化的长度

    如果append后的字符串长度超过初始化长度,capacity返回增长后的长度

7.如果希望监听TCP端口9000,服务器端应该怎样创建socket?

  • new ServerSocket(9000);
  • ServerSocket(int port) 是服务端绑定port端口,调accept()监听等待客户端连接,它返回一个连接队列中的一个socket。

    Socket(InetAddress address , int port)是创建客户端连接主机的socket流,其中InetAddress是用来记录主机的类,port指定端口。

    socket和servletSocket的交互如下图所示

详细了解,http://www.cnblogs.com/rond/p/3565113.html

8. 以下哪些继承自 Collection 接口()

  • List
  • Set

9. 在Java线程状态转换时,下列转换不可能发生的有()?

  • 初始态->运行态
  • 阻塞态->运行态

10.关于volatile关键字

  • 一旦一个共享变量(类的成员变量、类的静态成员变量)被volatile修饰之后,那么就具备了两层语义:

    1)保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的。

    2)禁止进行指令重排序。

    volatile只提供了保证访问该变量时,每次都是从内存中读取最新值,并不会使用寄存器缓存该值——每次都会从内存中读取。

    而对该变量的修改,volatile并不提供原子性的保证。

    由于及时更新,很可能导致另一线程访问最新变量值,无法跳出循环的情况

    多线程下计数器必须使用锁保护。

11.有关hashMap跟hashTable的区别,说法正确的是?

  • HashMap和Hashtable都实现了Map接口
  • HashMap是非synchronized,而Hashtable是synchronized
  • HashTable使用Enumeration,HashMap使用Iterator
  • Hashtable直接使用对象的hashCode,HashMap重新计算hash值,而且用与代替求模
  • Hashtable中,key和value都不允许出现null值。

    在HashMap中,null可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为null。当get()方法返回null值时,即可以表示 HashMap中没有该键,也可以表示该键所对应的值为null。因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个键, 而应该用containsKey()方法来判断。

  • 哈希值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode。而HashMap重新计算hash值

  • Hashtable和HashMap它们两个内部实现方式的数组的初始大小和扩容的方式。HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。 

12.关于以下程序段,正确的说法是:()

public static void main(String[] args)
    {
        String s1="abc"+"def";//1
        String s2=new String(s1);//2
        if(s1.equals(s2))//3
            System.out.println(".equals succeeded");//4
        if(s1==s2)//5
            System.out.println("==succeeded");//6
    }
  • 行4执行,行6不执行
  • equal比较对象的值,==比较地址。

 13.面向对象的五大基本原则

  • 单一职责原则(Single-Resposibility Principle):一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。单一职责原则可以看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因。 

  • 开放封闭原则(Open-Closed principle):软件实体应该是可扩展的,而不可修改的。也就是,对扩展开放,对修改封闭的。 

  • 里氏替换原则(Liskov-Substituion Principle):子类必须能够替换其基类。这一思想体现为对继承机制的约束规范,只有子类能够替换基类时,才能保证系统在运行期内识别子类,这是保证继承复用的基础。 

  • 依赖倒置原则(Dependecy-Inversion Principle):依赖于抽象。具体而言就是高层模块不依赖于底层模块,二者都同依赖于抽象;抽象不依赖于具体,具体依赖于抽象。 

  • 接口隔离原则(Interface-Segregation Principle):使用多个小的专门的接口,而不要使用一个大的总接口

14.BufferedReader的父类是以下哪个?

  • Reader

 15.子类要调用继承自父类的方法,必须使用super关键字。(错误)

  • 1、子类构造函数调用父类构造函数用super

    2、子类重写父类方法后,若想调用父类中被重写的方法,用super

    3、未被重写的方法可以直接调用。

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