多态是C++特性之一,多态性就是使用相同的接口实现不同的方法。多态性分为静态多态性和动态多态性。
在C++中,多态性的实现和联编(或称绑定)这一概念有关。一个源程序经过编译、链接,成为可执行文件的过程是把可执行代码联编在一起的过程。其中在编译时完成的联编称为静态联编(前期联编);而在运行时完成的联编称为动态联编(后期联编)。
静态多态性
静态多态性又可以称为编译时多态性,在C++中,静态多态性是通过函数重载和模板实现的。
例如函数重载机制,编译器会根据调用函数时实参的使用来确定调用的是哪个函数;而模板类和模板函数也是在编译时判断typename来调用不同的函数/类。
动态多态性
动态多态性又称为运行时多态性,动态多态性是通过虚函数实现的。
虚函数
- 虚函数在C++中指被virtual关键字修饰的函数。
- 允许父类的指针调用子类的这个函数,子类当中的函数需要对父类的函数实现重写,注意重写的概念与重载不同,重写需要子类函数的函数名、参数、返回值均与父类函数相同,才可以实现重写。
- 在子类中实现父类中的虚函数时,会告诉编译器不要静态链接到该函数,而是在程序中根据调用对象的类型来选择调用的函数,称为动态联编或后期绑定,也就是说一个类的虚函数的调用不是在编译时刻确定的,而是在运行时刻确定的。
- 如果子类的函数有virtual修饰,但是父类没有,会造成函数隐藏。
- 父类的析构函数应当是虚函数,这样的话在调用析构时,会先调用到对应子类的析构函数,再调用父类的析构函数。此时子类的析构函数和父类的析构函数由于函数名不同,看似不符合上面的重写规则,可以理解为在编译的时候对析构函数做了特殊的处理,可以达到依次析构的目的。
class A
{
public:
virtual void foo()
cout<<"A::foo() is invoked"<<endl;
};
class B:public A
{
public:
void foo()
cout<<"B::foo() is invoked"<<endl;
};
int main(void)
{
A *a = new B();
a->foo(); # 这里使用了A类的指针指向B类对象,调用的也是B类中的函数实现
return 0;
}
这里给虚函数表留个坑。
纯虚函数
- 在很多情况下,一个父类生成对象是不合理的,例如:动物作为父类不应该生成对象,但是作为动物的子类猫狗等可以生成对象。为了解决这个问题便引入纯虚函数。
- 编译器要求所有子类必须对纯虚函数有自己的实现方式,以实现多态性。
- 包含纯虚函数的类称为抽象类,抽象类不能生成对象。
- 定义纯虚函数的目的在于,使派生类仅仅只是继承函数的接口。
- 纯虚函数提供一个合理的缺省实现。所以类纯虚函数的声明就是在告诉子类的设计者,“你必须提供一个纯虚函数的实现,但我不知道你会怎样实现它”。
- 定义一个函数为虚函数不代表它没有实现,定义为纯虚函数才代表没有实现。
class A
{
public:
virtual void foo() = 0;
}
抽象类
- 带有纯虚函数的类称为抽象类,抽象类不能生成对象。
- 抽象类的主要作用是提供接口,这个接口是其所有子类的公共根,用来规范子类的函数定义,函数的具体实现将在每个子类中分别进行。