方法论
1.在做的过程中有两个选择,一个是在自己的圈内探索另一个是为了解决问题要学习新的知识,静下来,第二个好一点。
2.磨刀不误砍柴工,先把基础知识掌握好了十分重要
3.虚心请教不错
4.利用好番茄钟的休息,去反思上一个小时的收获以及下一个小时怎么做效率更好一点。
知识
1.我们可以利用glsisors与glviewport的配合来实现屏幕的分割
2.关于shader和缓冲区,缓冲区搞好了才会给shader来传输数据,两者是不藕连的。
3.我们可以通过建立一个新的帧缓冲来把我们想要渲染的数据给渲染过去。并且可以读出来,这里我一开始忘记了加入一个深度的缓存。