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转载 骨骼系统
在三维系统中,骨骼系统是一个重要的部分,是控制人物动作的较佳方法,也是未来人物动作的发展趋势。当前游戏的三维人物动作的控制大多采用顶点关键帧,但这种方式为每一帧动画都要记录人物的顶点数据,当动作多了的时候,存储的需求就越来越大,所以这种方式不但限制了人物的多边形数(顶点数),还限制了动作不能太多。而骨骼动画不同,每帧只记录骨骼的转换,然后通过骨骼与顶点的联系把转换附加到顶点上,生成新的顶点位置,所
2009-01-21 20:49:00 1315
JScript 语言参考
JScript 是一种解释型的、基于对象的脚本语言。尽管与诸如 C++ 和 Java 这样成熟的面向对象的语言相比,JScript 的功能要弱一些,但对于它的预期用途而言,JScript 的功能已经足够大了。<br>JScript 不是任何其他语言的精简版(例如,它只是与 Java 有点模糊而间接的关系),也不是任何事物的简化。不过,它有其局限性。例如,您不能使用该语言来编写独立运行的应用程序,并且该语言读写文件的功能也很少。此外,JScript 脚本只能在某个解释器上运行,该解释器可以是 Web 服务器,也可以是 Web 浏览器。<br><br>
2008-02-18
空空如也
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