C++ 线程池 实用

#ifndef _ThreadPool_H_
#define _ThreadPool_H_
#pragma warning(disable: 4530)
#pragma warning(disable: 4786)
#include 
   
   
    
    
#include 
    
    
     
     
#include 
     
     
      
      
#include 
      
      
       
       


usingnamespace std;

class ThreadJob  //工作基类
{
public:
 //供线程池调用的虚函数
 virtualvoid DoJob(void *pPara) = 0;
};
class ThreadPool
{
public:
 //dwNum 线程池规模
  ThreadPool(DWORD dwNum = 4) : _lThreadNum(0), _lRunningNum(0) 
  {
    InitializeCriticalSection(&_csThreadVector);
    InitializeCriticalSection(&_csWorkQueue);
    _EventComplete = CreateEvent(0,false,false, NULL);
    _EventEnd = CreateEvent(0,true,false, NULL);
    _SemaphoreCall = CreateSemaphore(0, 0,  0x7FFFFFFF, NULL);
    _SemaphoreDel =  CreateSemaphore(0, 0,  0x7FFFFFFF, NULL);
    assert(_SemaphoreCall != INVALID_HANDLE_VALUE);
    assert(_EventComplete != INVALID_HANDLE_VALUE);
    assert(_EventEnd != INVALID_HANDLE_VALUE);
    assert(_SemaphoreDel != INVALID_HANDLE_VALUE);
    AdjustSize(dwNum <= 0 ? 4 : dwNum);
  }
  ~ThreadPool()
  {
    DeleteCriticalSection(&_csWorkQueue);
    CloseHandle(_EventEnd);
    CloseHandle(_EventComplete);
    CloseHandle(_SemaphoreCall);
    CloseHandle(_SemaphoreDel);

    vector<ThreadItem*>::iterator iter;
   for(iter = _ThreadVector.begin(); iter != _ThreadVector.end(); iter++)
    {
     if(*iter)
       delete *iter;
    }
    DeleteCriticalSection(&_csThreadVector);
  }
 //调整线程池规模
 int AdjustSize(int iNum)
  {
   if(iNum > 0)
    {
      ThreadItem *pNew;
      EnterCriticalSection(&_csThreadVector);
     for(int _i=0; _i<iNum; _i++)
      {
        _ThreadVector.push_back(pNew =new ThreadItem(this));
        assert(pNew);
        pNew->_Handle = CreateThread(NULL, 0, DefaultJobProc, pNew, 0, NULL);
       // set priority
        SetThreadPriority(pNew->_Handle, THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL);
        assert(pNew->_Handle);
      }
      LeaveCriticalSection(&_csThreadVector);
    }
   else
    {
      iNum *= -1;
      ReleaseSemaphore(_SemaphoreDel,  iNum > _lThreadNum ? _lThreadNum : iNum, NULL);
    }
   return (int)_lThreadNum;
  }
 //调用线程池
 void Call(void (*pFunc)(void  *), void *pPara = NULL)
  {
    assert(pFunc);
    EnterCriticalSection(&_csWorkQueue);
    _JobQueue.push(new JobItem(pFunc, pPara));
    LeaveCriticalSection(&_csWorkQueue);
    ReleaseSemaphore(_SemaphoreCall, 1, NULL);
  }
 //调用线程池
 inlinevoid Call(ThreadJob * p, void *pPara = NULL)
  {
    Call(CallProc,new CallProcPara(p, pPara));
  }
 //结束线程池, 并同步等待
 bool EndAndWait(DWORD dwWaitTime = INFINITE)
  {
    SetEvent(_EventEnd);
   return WaitForSingleObject(_EventComplete, dwWaitTime) == WAIT_OBJECT_0;
  }
 //结束线程池
 inlinevoid End()
  {
    SetEvent(_EventEnd);
  }
 inlineDWORD Size()
  {
   return (DWORD)_lThreadNum;
  }
 inlineDWORD GetRunningSize()
  {
   return (DWORD)_lRunningNum;
  }
 bool IsRunning()
  {
   return _lRunningNum > 0;
  }
protected:
 //工作线程
 staticDWORD WINAPI DefaultJobProc(LPVOID lpParameter = NULL)
  {
    ThreadItem *pThread =static_cast<ThreadItem*>(lpParameter);
    assert(pThread);
    ThreadPool *pThreadPoolObj = pThread->_pThis;
    assert(pThreadPoolObj);
    InterlockedIncrement(&pThreadPoolObj->_lThreadNum);
   HANDLE hWaitHandle[3];
    hWaitHandle[0] = pThreadPoolObj->_SemaphoreCall;
    hWaitHandle[1] = pThreadPoolObj->_SemaphoreDel;
    hWaitHandle[2] = pThreadPoolObj->_EventEnd;
    JobItem *pJob;
   bool fHasJob;

   for(;;)
    {
     DWORD wr = WaitForMultipleObjects(3, hWaitHandle, false, INFINITE);
     //响应删除线程信号
     if(wr == WAIT_OBJECT_0 + 1)  
       break;

     //从队列里取得用户作业
      EnterCriticalSection(&pThreadPoolObj->_csWorkQueue);
     if(fHasJob = !pThreadPoolObj->_JobQueue.empty())
      {
        pJob = pThreadPoolObj->_JobQueue.front();
        pThreadPoolObj->_JobQueue.pop();
        assert(pJob);
      }
      LeaveCriticalSection(&pThreadPoolObj->_csWorkQueue);
     //受到结束线程信号 确定是否结束线程(结束线程信号 && 是否还有工作)
     if(wr == WAIT_OBJECT_0 + 2 && !fHasJob)  
       break;
     if(fHasJob && pJob)
      {
        InterlockedIncrement(&pThreadPoolObj->_lRunningNum);
        pThread->_dwLastBeginTime = GetTickCount();
        pThread->_dwCount++;
        pThread->_fIsRunning =true;
        pJob->_pFunc(pJob->_pPara);//运行用户作业
       delete pJob;
        pThread->_fIsRunning =false;
        InterlockedDecrement(&pThreadPoolObj->_lRunningNum);
      }
    }
   //删除自身结构
    EnterCriticalSection(&pThreadPoolObj->_csThreadVector);
    pThreadPoolObj->_ThreadVector.erase(find(pThreadPoolObj->_ThreadVector.begin(), pThreadPoolObj->_ThreadVector.end(), pThread));
    LeaveCriticalSection(&pThreadPoolObj->_csThreadVector);
   delete pThread;
    InterlockedDecrement(&pThreadPoolObj->_lThreadNum);
   if(!pThreadPoolObj->_lThreadNum) //所有线程结束
      SetEvent(pThreadPoolObj->_EventComplete);
   return 0;
  }
 //调用用户对象虚函数
 staticvoid CallProc(void *pPara) 
  {
    CallProcPara *cp =static_cast<CallProcPara *>(pPara);
    assert(cp);
   if(cp)
    {
      cp->_pObj->DoJob(cp->_pPara);
     delete cp;
    }
  }
 //用户对象结构
 struct CallProcPara 
  {
    ThreadJob* _pObj;//用户对象
   void *_pPara;//用户参数
    CallProcPara(ThreadJob* p,void *pPara) : _pObj(p), _pPara(pPara) { };
  };
 //用户函数结构
 struct JobItem
  {
   void (*_pFunc)(void  *);//函数
   void *_pPara;//参数
    JobItem(void (*pFunc)(void  *) = NULL, void *pPara = NULL) : _pFunc(pFunc), _pPara(pPara) { };
  };
 //线程池中的线程结构
 struct ThreadItem
  {
   HANDLE _Handle;//线程句柄
    ThreadPool *_pThis; //线程池的指针
   DWORD _dwLastBeginTime;//最后一次运行开始时间
   DWORD _dwCount;//运行次数
   bool _fIsRunning;
    ThreadItem(ThreadPool *pthis) : _pThis(pthis), _Handle(NULL), _dwLastBeginTime(0), _dwCount(0), _fIsRunning(false) { };
    ~ThreadItem()
    {
     if(_Handle)
      {
        CloseHandle(_Handle);
        _Handle = NULL;
      }
    }
  };

  std::queue<JobItem *> _JobQueue; //工作队列
  std::vector<ThreadItem *>  _ThreadVector;//线程数据
  CRITICAL_SECTION _csThreadVector, _csWorkQueue;//工作队列临界, 线程数据临界
 HANDLE _EventEnd, _EventComplete, _SemaphoreCall, _SemaphoreDel;//结束通知, 完成事件, 工作信号, 删除线程信号
 long _lThreadNum, _lRunningNum;//线程数, 运行的线程数
};
#endif //_ThreadPool

      
      
     
     
    
    
   
   

  

    基本上是拿来就用了,对WIN32 API不熟,但对线程池的逻辑还是比较熟的,认为这个线程池写得很清晰,我拿来用在一个多线程下载的模块中。很实用的东东。调用方法

 

void threadfunc(void *p)

{

     YourClass* yourObject = (YourClass*)    p;

//...}

ThreadPool tp;for(i=0; i<100; i++) 

 tp.Call(threadfunc);

ThreadPool tp(20);//20为初始线程池规模

tp.Call(threadfunc, lpPara);    

使用时注意几点:

1. ThreadJob  没什么用,直接写线程函数吧。

2. 线程函数(threadfunc)的入口参数void* 可以转成自定义的类型对象,这个对象可以记录下线程运行中的数据,并设置线程当前状态,以此与线程进行交互。

3. 线程池有一个EndAndWait函数,用于让线程池中所有计算正常结束。有时线程池中的一个线程可能要运行很长时间,怎么办?可以通过线程函数threadfunc的入口参数对象来处理,比如:

class YourClass {

  int cmd; // cmd = 1是上线程停止计算,正常退出。

};

threadfunc(void* p) {

  YourClass* yourObject = (YourClass*)p;

  while (true) {

    // do some calculation

    if (yourClass->cmd == 1)

      break;

  }

}

在主线程中设置yourClass->cmd = 1,该线程就会自然结束。

很简洁通用的线程池实现。

转载:http://blog.csdn.net/pi9nc/article/details/9355599

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