扫雷-简易版

game.cpp

#include "game.h"
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for(i=0;i<rows;i++)
    {
        for(j=0;j<cols;j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}

void displayboard(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    //打印列号
    for (i=0;i<=col;i++)
    {
        printf("%d ",i);
    }
    printf("\n");
    for(i=1;i<=row;i++)
    {
        printf("%d ",i);
        for(j=1;j<=col;j++)
        {
            printf("%c ",board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
    int count = easy_count;
    while(count)
    {
        int x = rand()%row + 1;//1-9
        int y = rand()%col + 1;//1-9
        if(board[x][y] == '0')
        {
            board[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
    return mine[x-1][y]+mine[x-1][y-1]+mine[x][y-1]+mine[x+1][y-1]+
           mine[x+1][y]+mine[x+1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x-1][y+1]-8*'0';
}


void findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;
    while(win<row*col-easy_count)
    {
        printf("请输入排查雷的坐标:");
        scanf("%d%d",&x,&y);
        if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col)
        {
            if(mine[x][y] == '1')
            {
                printf("很遗憾,你被炸死了\n");
                displayboard(mine,row,col);
                break;
            }
            else//不是雷
            {
               int count = get_mine_count(mine,x,y);//计算xy坐标周围有几个雷
               show[x][y] = count + '0';
               displayboard(show,row,col);
               win++;
            }
        }
        else
        {
            printf("输入坐标非法,请重新输入!\n");
        }
    }
    if(win == row*col - easy_count)
    {
        printf("恭喜你,排雷成功\n");
        displayboard(mine,row,col);
    }
}

test.cpp

#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
  printf("***********扫雷**********\n");
  printf("********1:开始游戏********\n");
  printf("********0:退出游戏********\n");
  printf("*************************\n");
}
void game()
{
    //雷的信息存储
    //1.布置好的雷的信息
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };// 11*11
    //2.排查出的雷的信息
    char show[ROWS][COLS] = { 0 };
    //初始化
    initboard(mine,ROWS,COLS,'0');
    initboard(show,ROWS,COLS,'*');
    //打印棋盘
    displayboard(show,ROW,COL);
    //布置雷
    SetMine(mine,ROW,COL);
    //扫雷
    findmine(mine,show,ROW,COL);
}
void test()
{
    int a = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:\n");
        scanf("%d",&a);
        switch(a)
        {
        case 1:
            printf("游戏开始\n");
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("输入错误,请重新输入\n");
        }
    }
    while(a);
}
int main()
{
    test();
    return 0;
}

game.h

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define easy_count 80

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>


void initboard(char board[ROWS][COLS],int rows, int cols,char set);
void displayboard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);

本人小菜一个,代码借鉴抄写过来供自学用。希望以后能够独立完成。

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下面是一个简单的Python实现扫雷的示例代码: ```python import random # 游戏参数 ROWS = 10 COLUMNS = 10 MINES = 10 # 方格状态 UNREVEALED = -1 MINE = -2 # 创建游戏面板 board = [[UNREVEALED for _ in range(COLUMNS)] for _ in range(ROWS)] # 随机布雷 mines = random.sample(range(ROWS * COLUMNS), MINES) for mine in mines: row, col = divmod(mine, COLUMNS) board[row][col] = MINE # 计算周围地雷数量 for row in range(ROWS): for col in range(COLUMNS): if board[row][col] == MINE: continue count = 0 for r in range(max(0, row - 1), min(row + 2, ROWS)): for c in range(max(0, col - 1), min(col + 2, COLUMNS)): if board[r][c] == MINE: count += 1 board[row][col] = count # 显示游戏面板 def print_board(): print(" ", end="") for col in range(COLUMNS): print(f"{col:2d}", end="") print() for row in range(ROWS): print(f"{row:2d} ", end="") for col in range(COLUMNS): if board[row][col] == UNREVEALED: print(" .", end="") elif board[row][col] == MINE: print(" *", end="") else: print(f" {board[row][col]}", end="") print() # 点击方格 def click(row, col): if board[row][col] == MINE: print("你踩到了地雷,游戏结束!") return False elif board[row][col] == UNREVEALED: board[row][col] = 0 for r in range(max(0, row - 1), min(row + 2, ROWS)): for c in range(max(0, col - 1), min(col + 2, COLUMNS)): if board[r][c] == UNREVEALED: click(r, c) return True else: return True # 开始游戏 print_board() while True: row = int(input("请输入行号:")) col = int(input("请输入列号:")) if not click(row, col): break print_board() ``` 这个简易版扫雷游戏使用的是命令行界面,先随机生成地雷,然后根据地雷数量计算每个方格周围的地雷数量。玩家输入行号和列号来点击方格,如果踩到地雷,则游戏结束,否则会递归地展开周围未点击过的方格,直到点击到有地雷的方格或者所有非地雷方格都被点击为止。

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