简易版扫雷的编写

前言:在开始编写程序之前我们需要一点点准备工作。我们需要在一个项目下创建三个文件test.c,game.c,game.h.(文件名自拟,取这三个只是为了便于理解),test.c文件用于存放主函数以及测试代码,game.c文件用于实现各个功能函数,game.h用于对函数声明和预定于。

1.主函数的构成

(主函数放在test.c文件中)首先呢,既然是一个游戏,那么我们需要先在屏幕上打印出菜单,这里直接用printf函数实现就好。

同时,提供一个变量来接受玩家的选择。借由switch函数来根据玩家不同的选择执行不同的函数

这样主函数的工作就完成了,接下来要做的就是实现游戏进行和结束的函数。

2.游戏主体的实现

因为game over这个函数的实现比较简单,所以就先说说这个好了(gameover函数放在game.c

文件中)。gameover这个函数中我们只需要完成对游戏的结束就好,并不需要太多的功能。单独写成函数只是为了后续完成整个游戏时更方便一点。

 那么接下来就到了游戏主体部分,也就是game函数的实现了。(game函数放在test.c文件中)

首先,我们需要创造数组来当棋盘。但首先呢,我们需要思考几个问题:第一,假设我们创建一个二维数组来充当棋盘,0表示没有雷,1表示雷,那么问题就来了,扫雷是需要玩家看着棋盘操作的,那么,如果我们将这个棋盘打印出来哪里是雷就全部暴露出来了,所以,我们需要两个棋盘,即创建两个数组一个用来放置雷,另一个用来展示给玩家。放置雷的棋盘用0表示没有雷,1表示有雷;展示给玩家的棋盘用‘*’来展示。(没有特殊含义,单纯为了好看一点,如果不喜欢‘*’,也可以用‘#’‘¥’‘&’等等)第二,我们都知道,扫雷在我们点了一个格子后会出现数字,这个数字代表的是周围八个格子所含雷的个数,那么我们就需要设计一个函数,这个函数的功能是遍历玩家所选坐标指向的那个格子周围的八个格子,然后返回得到的雷的数量。那么又有一个新的问题出现了。

 这是一个扫雷的棋盘,那么,如果像我们上面所说的,选定一个坐标系统就会自动遍历周围的八个坐标,可当我们选择边界的几个格子时,就会发现这时如果继续检查八个格子就会出现越界访问的问题了。所以,我们需要做出一些改变。因为做的是初级的扫雷,所以我们只需要一个9x9的表格来充当棋盘,那么,只要我们把这个棋盘向外扩大一行,就可以解决越界访问的问题了。即,我们需要建立的是两个11x11的表格,但打印的时候只打印出9x9的部分,最外围的一圈隐藏起来。这样当我们选中边界坐标时就可以很顺利的解决越界访问的问题了。有了上面这些铺垫之后我们开始正式的编写程序了。

 预定义放在game.h文件中,因为后面还会用到。

棋盘创建完成后,我们需要先对棋盘进行初始化,shadow数组用来存放雷,所以我们将其初始化为全零,show数组用来展示给玩家,所以我们将其初始化为‘*’。下面是初始化数组的函数实现:

函数声明:

 函数定义:

 函数调用:

 其中唯一要注意的一点是,我们需要初始化的棋盘有两个,但初始化所用的值却不同,所以我们设计函数时直接将初始化随用到的值作为实参传给函数,这样就可以避免写两个函数了。

接下来,我们需要把两个棋盘打印出来,因为每次选择完坐标后我们都会需要将棋盘展示给玩家,所以我们将打印棋盘也设置为函数。

函数声明:

 函数定义:

 函数调用:

 这样就可以打印出棋盘了:

 接着,我们就要往shadow数组中布置雷了,也就是要把一些值赋值为1,这里需要用到随机数了,所以我们要先写出srand函数:

   接下来就是随机数的实现,这里要注意,我们数组的有效坐标是1到9,所以我们的函数:

 这里rand()%row的范围是0到8,再加1就变成了1到9.

接下来就到了最麻烦也是最重要的一部分了,这次先上代码:

这就是最主要的一个部分,即排雷,标记,取消标记以及判断输赢函数的实现和调用。

clear函数是进行排雷和提示的函数就先说说这个函数的细节:

 在这个函数中,我们首先判断所输入的坐标在shadow数组中的值是否为1,若为1则触雷,游戏结束,不为1则进入exam函数,开始遍历周围八个格子,并将此坐标的值改为雷的个数。当然,exam函数还有别的写法,那就是可以只改为返回雷的个数,这样可以有更多的操作空间,不过因为这是简易版,所以暂时先直接在exam函数内部完成更改。

这里再说明一下如何判断雷的个数:这里就体现了我们把0设为无雷,1设为有雷的好处了。我们知道这里的0和1都指的是字符,那么,如果是全0,那么八个格子的ascll码的和为32x8,1的ascll码为33,则用附近八个格子内存放的数据之和减去8x‘0’,假设这八个格子里有n个‘1’,则可以得到nx'1'+(8-n)x'0'-8x'0'=nx('1'-'0')=nx(33-32)=n,即这样得出的结果就是周围所埋雷的个数。每次排雷完成后我们要打印一次棋盘。

接下来是标记功能的实现,这个函数比较简单,直接根据输入的坐标更改值即可,唯一需要注意的一点是标记的是展示给玩家的数组。下面是代码:

取消标记的函数大同小异,所以直接上代码:

最后就是判断输赢的函数。再写出这个函数之前我们需要知道在我们选中一个坐标后会发生什么。

在我们选定一个坐标后,检查这个坐标在shadow数组下的值是否为‘1’,如果是‘1’证明触雷,游戏结束,如果我们把雷的位置全部标出后游戏胜利,如果上述两个条件都没有达成,那么游戏继续。

所以,我们可以在选中雷时可以将show数组中对应坐标的值改为‘1’,然后,写出is_win函数来判断是否胜利。is_win函数中,我们根据show数组来判断,如果show数组在shadow数组埋雷的对应位置是‘1’还是‘#’,如果全为‘#’,则证明所有雷都被找到,游戏胜利,如果拥有一个位置是‘1’则证明游戏失败,如果没有’1‘同时’#“数量少于9,则游戏继续。这样就可以写出这个is_win函数了:

 这样,一个简易版扫雷就制作完成了

最后再放几张程序执行的图:

 

ps:最后的最后,把game.c文件的源码放出来供各位指点:

#include"game.h"
void gameover()
{
	printf("Thank you for playing.");
}

void initboard(char arr[COLS][ROWS], int col, int row, char x)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		for (int j = 0; j < row; j++)
		{
			arr[i][j] = x;
		}
	}
}

void printboard(char arr[COLS][ROWS], int col, int row)
{
	for (int i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf(" %d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= col; i++)
	{
		printf(" %d ", i);
		for (int j = 1; j <= row; j++)
		{
			printf(" %c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------------------------------\n");
}


void set(char arr[COLS][ROWS], int col, int row)

{
	int count = EASY_COUNT;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';//布置雷
			count--;
		}
	}
}

void exam(char arr[COLS][ROWS], char show[COLS][ROWS], int x, int y)
{
	int n = 0;
	n = arr[x - 1][y - 1] + arr[x - 1][y] + arr[x - 1][y + 1] +
		arr[x][y - 1] + arr[x][y + 1] + arr[x + 1][y - 1] + arr[x + 1][y] + arr[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
	switch (n)
	{
	case 1:
		show[x][y] = '1';
		break;
	case 2:
		show[x][y] = '2';
		break;
	case 3:
		show[x][y] = '3';
		break;
	case 4:
		show[x][y] = '4';
		break;
	case 5:
		show[x][y] = '5';
		break;
	case 6:
		show[x][y] = '6';
		break;
	case 7:
		show[x][y] = '7';
		break;
	case 8:
		show[x][y] = '8';
		break;
	default:
		show[x][y] = ' ';
		break;
	}
}



void clear(char arr[COLS][ROWS], char show[COLS][ROWS], int col, int row)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请输入你想排查的坐标:");
	scanf("%d %d", &x, &y);

	if (arr[x][y] == '1')
	{
		printf("很遗憾,你输了。\n");
		show[x][y] = '1';
	}
	else
	{
		exam(arr, show, x, y);
	}

}

void mark(char show[COLS][ROWS], int col, int row)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请输入你想标记的坐标:");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	if (show[x][y] == '*')
	{
		show[x][y] = '#';
	}
}

void un_mark(char show[COLS][ROWS], int col, int row)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请输入你想取消的坐标:");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	if (show[x][y] == '#')
	{
		show[x][y] = '*';
	}
}

int is_win(char arr[COLS][ROWS], char show[COLS][ROWS], int col, int row)
{
	int flag = 0;
	for (int x = 1; x < col; x++)
	{
		for (int y = 1; y < row; y++)
		{
			if (arr[x][y] == '1')
			{
				if (show[x][y] == '#')
				{
					flag++;
				}
				if (show[x][y] == '1')
				{
					return 0;
				}
			}
		}
	}
	if (flag == 10)
	{
		return 1;
	}
	if (flag < 10)
	{
		return '*';
	}
}

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