【设计模式】面向对象六大原则

主要内容

关于面向对象六大原则

单一职责原则(Single Responsibility Principle)

缩写为SRP。

对于一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。或者说一个类中应该是一组相关性很高的函数、数据的封装。大意就是一个类应该只做一件事情,这就是职责,它的关键是划分职责。

比如说一个图片加载类,有图片加载,有图片缓存,那么我们需要的就是把两个功能分成两个类进行处理,这就是单一职责原则的体现,它会让逻辑更加清晰。

开闭原则(Open Close Principle)

缩写为OCP。

软件中的对象、类、方法等应该是对于扩展是开放的,而对于修改是关闭的。当功能需要变化的时候,我们应该是通过扩展的方式来实现,而不是通过修改已有的代码。新的或者需要改变的特性可以通过类继承的方式来重用代码。当然并不是说如果绝对不能通过修改原来的代码来实现变化,如果原来的代码存在很大的问题,这就需要重构,当然这是另一码事了。

上面说到图片缓存,图片缓存有两种,内存缓存和本地缓存。内存缓存可以解决每次都从网络中加载图片的问题,但是应用的内存是有限的,而且容易丢失。应用重启之后,图片缓存就会丢失,这里就需要重新下载,如果用本地缓存,就可以解决这个问题。OK,那么如何联系两者的关系呢,这里就用到了开闭原则。将图片缓存类作为一个接口,内存和本地缓存都是通过实现接口,而且如果用户想自定义缓存策略,只需要实现接口就可以了。

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

缩写为LSP。

所有能使用父类对象的地方必须能使用其子类的对象。面向对象语言三大特性:封装、继承和多态,里氏替换原则就是基于继承和多态的。他的核心是抽象,Java中抽象就是接口或者抽象类。

还是讲图片缓存,我们把缓存作为一个接口,使用时也是以这个接口创建方法,实现存和取,我们在传的时候,就可以传这个接口的实现类。当然这是实现接口,我们也可以把缓存作为一个抽象类,继承这个类,实现方法,同样的,以这个抽象类为参数的方法可以传入这个继承类。

通过这个可见,里氏替换原则和开闭原则是相辅相成的。

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

缩写为DIP。

这是一种解耦形式,讲的是高层次的模块不依赖于低层次的模块的实现细节。这有几个关键的地方:

 

  • 高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖其抽象
  • 抽象不应该依赖细节
  • 细节应该依赖于抽象

抽象就是接口或抽象类,细节就是实现类,高层就是调用端。模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生依赖关系,依赖是通过抽象产生的。

在实际中,我们可以通过依赖注入的形式在实现解耦,比如还是将图片缓存,我们要调用缓存,如何调用呢?设置一个set方法,将缓存接口传进来,这样我们可以传接口本身,也可以传它的实现类。

接口隔离原则(InterfaceSegregation Principles)

缩写为ISP。

简单来说就是使客户端依赖的接口尽可能的小。

还是以图片缓存为例,上层不关注具体的实现细节,只要调用接口的存和取就可以了,这样可以实现更低的耦合性,更高的灵活性。

迪米特原则(Law of Demeter)

缩写为LOD。

也称为最少知识原则。一个对象应该对其他对象有最少的了解,类的内部如何实现与调用者没有关系,调用者只需要知道该调用的方法即可。

还是说图片缓存,用于在使用的时候只要调用缓存方法就可以了,至于他们是内存缓存或者本地缓存怎么实现的,这就不关心了。如果对底层了解够深,改动的底层并不影响上层。

总结

说了这么多,最重要的还是一句话:拥抱变化。当你的程序经历过n个版本的迭代后仍然清晰、灵活和稳定,这就是最理想的状况。

参考

《Android源码设计模式》

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