面向对象设计的六大原则

 使用设计模式的目的在于设计出易于理解、低耦合、易于维护、易于扩展的系统。在面向对象设计中,有六大原则:
    1)SRP-单一职责原则
    2)LSP-里氏替换原则
    3)ISP-接口隔离原则
    4)DIP-依赖倒置原则
    5)LoD(LKP)-迪米特法则(最少知识原则)
    6)OCP-开闭原则
一、SRP
SRP要求一个接口或类应该只有一项职责,或者说引起接口或类变化的原因应尽可能的少,理想情况下引起变化的原因只有一个。
遵循SRP进行设计,好处在于:
1)降低了类的复杂度,因为类的职责只有一个,逻辑会相对简单,便于阅读理解;
2)因为职责少,引起类变化的原因较少,所以相对来说不需要频繁的对每个类进行修改,当变化发生时,需要修改的类相对较少,提高了整个系统的可维护性。
而如果放弃SRP,那么一个类或接口就可能会有多个职责,这样首先会使类变得复杂,会导致可读性变差;其次引起类或接口变化的原因也会增多,那么当一个变化发生时就会有很大可能需要对多个类进行修改,而显然,每修改一个类,就有可能会引起更多类的变化,这样是不易于维护的。
面向对象中一个很重要的概念是面向接口编程,一个接口可能会有多个实现类,接口一旦发布,就应该尽量避免对接口进行修改,遵循SRP,显然修改接口的可能性会更低。
但是,严格遵循SRP进行设计,很可能会导致系统中类的数目激增,这样也会导致系统的可读性和维护性变差,因此,实际开发中,很难完全遵循SRP进行设计,这需要对现实进行衡量,尽可能的找到一个平衡。
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