Android opengl 立方体 多纹理

这篇博客介绍了如何在Android上使用OpenGL创建一个多纹理的立方体。通过加载多个纹理资源并结合触摸事件实现鼠标翻转,展示了如何在每个立方体面上应用不同的纹理,从而达到多纹理的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近学习 opengl,看了一些简单的教程。发现一般都是到实现金字塔或者立方体就结束了。

纹理方面,对三维物体的多个面未做处理。参看了这些例子,做一个android 上的多纹理的立方体。

效果图:

1.

立方体效果图

2.

立方体效果图2

 

以下是主要代码:

Activity负责初始化相关资源文件。重写了onTouchEvent()方法,实现鼠标翻转,方便观察。

 

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