最近学习 opengl,看了一些简单的教程。发现一般都是到实现金字塔或者立方体就结束了。
纹理方面,对三维物体的多个面未做处理。参看了这些例子,做一个android 上的多纹理的立方体。
效果图:
1.
2.
以下是主要代码:
Activity负责初始化相关资源文件。重写了onTouchEvent()方法,实现鼠标翻转,方便观察。
最近学习 opengl,看了一些简单的教程。发现一般都是到实现金字塔或者立方体就结束了。
纹理方面,对三维物体的多个面未做处理。参看了这些例子,做一个android 上的多纹理的立方体。
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1.
2.
以下是主要代码:
Activity负责初始化相关资源文件。重写了onTouchEvent()方法,实现鼠标翻转,方便观察。