Java多线程创建的两种方法:
(1)java.lang.Thread:线程继承Thread类,实现run方法
(2)java.lang.Runnable接口:线程实现Runnable接口,实现run方法
注意:Java中有四个主要接口:
Clonable,用于对象克隆
Comparable,用于对象比较
Serializable,用于对象序列化
Runnable,用于对象线程化(让一个类具有线程化的能力)
Java多线程启动:
---- start方法,会自动以新进程调用run方法(Java规定,如果调用线程类的start方法,自动就会触发这个run方法。它的底层是用JNI实现的。JNI,Java Native Interface,它提供了若干个API,可以使得Java程序调用C/C++程序)
---- 直接调用run方法,将变成串行执行
---- 同一个线程,多次start会报错,只执行第一次start方法
---- 多个线程启动,其启动的先后顺序是随机的
---- 线程无需关闭,只要其run方法执行结束后(这个线程的生命周期就结束了),自动关闭
---- main函数(线程,或者叫主线程,其他的派生出来的线程叫子线程)可能早于新线程结束,整个程序并不终止
---- 整个程序终止是等所有的线程都终止(包括main函数主线程)
举个例子:继承Thread类创建多线程
实现Runnable接口创建多线程:
验证第一条规则:
(1)调用run方法,来启动run方法,将会是串行运行
(2)调用start方法,来启动方法,将会是并行运行(多线程运行)
验证第二条规则:
(1)main线程可能早于子线程结束
(2)main线程和子线程都结束了,整个程序才算终止
验证第三条规则:
(1)实现Runnable的对象必须包装在Thread类里面,才可以启动
(2)不能直接对Runnable的对象进行start方法
注意:Thread.currentThread().getName()中JVM会自动给每个子线程自动派发一个名字,就是Thread-0、Thread-1以此类推
验证第四条规则:
(1)一个线程对象不能多次start,多次start将报异常(只能另外new一个线程对象)
(2)多个线程对象都start后,哪一个先执行,完全由JVM / 操作系统来主导,程序员无法指定
Java多线程实现对比:Thread vs Runnable
---- 继承Thread类占据了程序继承其他父类的名额,不如Runnable方便
---- Thread类本质上也是实现了Runnable
---- Runnable启动时需要Thread类的支持(实现Runnable的对象必须包装在Thread类里面,才可以启动)
---- Runnable更容易实现多线程中资源共享(Thread类里面,必须用static变量,才能实现变量共享;在Runnable里面,通过普通的变量就可以达到共享)
结论:建议实现Runnable接口来完成多线程
总结:介绍了Java多线程两种实现方式
介绍了Java多线程运行基本规则