设计模式之原型模式

原型模式

定义

用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。

优缺点

优点:

Java自带原型模式基于内存二进制流的复制,在性能上比直接new一个对象更加优良;

可以使用深克隆方式保存对象的状态,使用原型模式将对象复制一份,并将其状态保存起来,简化创建对象的过程,以便在需要的时候,可以辅助实现撤销;

缺点:

需要为每一个类配置clone方法;

clone方法位于类的内部,当对已有类进行改造时,需要修改代码,违背了开闭原则;

当实现深克隆时,需要编写较为复杂的代码,而且当对象之间存在多重嵌套引用时,为了实现深克隆,每一层对象对应的类都必须支持深克隆,实现起来比较麻烦。因此,深克隆和浅克隆需要运用得当。

类图

在这里插入图片描述

原型模式的克隆分为浅克隆和深克隆。

  • 浅克隆:创建一个新对象,新对象的属性和原来对象完全相同,对于非基本类型属性,仍指向原有属性所指向的对象的内存地址。
  • 深克隆:创建一个新对象,属性中引用的其他对象也会被克隆,不再指向原有对象地址。
/**
 * @description: 原型模式
 * @author: Suy
 * @createDate: 2021/4/10 16:44
 */
public class Prototype implements Cloneable{


    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        System.out.println("复制模型成功");
        return (Prototype)super.clone();
    }
}
/**
 * @description: 原型测试类
 * @author: Suy
 * @createDate: 2021/4/10 17:10
 */
public class PrototypeTest {
    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
        Prototype prototype = new Prototype();
        Prototype prototype2 = (Prototype)prototype.clone();
        System.out.println("prototype==prototype2:" + (prototype == prototype2));
        //结果为false
    }
}

原型模式的应用场景

原型模式通常适用于以下场景:

  • 对象之间相同或相似,即只是个别的几个属性不同的时候。
  • 创建对象成本较大,例如初始化时间长,占用CPU太多,或者占用网络资源太多等,需要优化资源。
  • 创建一个对象需要繁琐的数据准备或访问权限等,需要提高性能或者提高安全性。
  • 系统中大量使用该类对象,且各个调用者都需要给它的属性重新赋值。

扩展

在这里插入图片描述

/**
 * @description: 原型模式扩展
 * @author: Suy
 * @createDate: 2021/4/10 21:43
 */
public class PrototypeShape {
    public static void main(String[] args) {
        PrototypeManager manager = new PrototypeManager();
        Shape circle = manager.getShape("Circle");
        circle.countAera();
        Shape square = manager.getShape("Square");
        square.countAera();
    }
}
interface Shape extends Cloneable{
    /**
     * 克隆
     **/
    Object clone();
    /**
     * 计算面积
     **/
    void countAera();
}
/**
 * 圆
 **/
 class Circle implements Shape{

    @Override
    public Object clone() {
        Circle c = null;
        try {
            c = (Circle)super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            System.out.println("克隆圆失败");
        }
        return c;
    }

    @Override
    public void countAera() {
        int r = 0;
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入圆的半径");
        r = scanner.nextInt();
        System.out.println("圆的面积是" + (2 * 3.14 * r * r));
    }
}
/**
 * 正方形
 **/
class Square implements Shape{

    @Override
    public Object clone() {
        Square c = null;
        try {
            c = (Square)super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            System.out.println("克隆正方形失败");
        }
        return c;
    }

    @Override
    public void countAera() {
        int r = 0;
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        System.out.println("请输入正方形的边长");
        r = scanner.nextInt();
        System.out.println("正方形的面积是" + (r * r));
    }
}

class PrototypeManager{
    private HashMap<String,Shape> maps=new HashMap<String,Shape>();

    public PrototypeManager(){
        maps.put("Circle",new Circle());
        maps.put("Square",new Square());
    }

    public void addShape(String k,Shape v){
        maps.put(k,v);
    }

    public Shape getShape(String k){
        Shape shape = maps.get(k);
        return (Shape) shape.clone();
    }
}

想获取到更多设计模式内容请关注”爱笑的草帽“的公众号。
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你要走,走到灯火通明。

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