java设计模式及其原则(未完)

设计模式遵循六大原则

  1. 里氏替换原则

子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。它包含以下4层含义:
子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
子类中可以增加自己特有的方法。
当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松。
当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格。

  1. 依赖倒置原则

高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。依赖倒置原则的核心思想是面向接口编程

  1. 接口隔离原则

客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

  1. 迪米特法则

一个对象应该对其他对象保持最少的了解

  1. 开闭原则

一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭

  1. 单一职责原则

即一个类只负责一项职责。

26种设计模式(分类概述)

创建型模式

单例模式,工厂模式(简单工厂模式,工厂方法模式),抽象工厂模式,建造者模式,原型模式

结构型模式

适配器模式,桥接模式,装饰模式,组合模式,外观模式,享元模式,代理模式

行为型模式

模板方法模式,命令模式,迭代器模式,观察者模式,中介者模式,备忘录模式,解释器模式,状态模式,策略模式,职责链模式,访问者模式

26种设计模式(详细介绍)

单例模式

饿汉式:简单,不存在同步问题。对象在使用前就创建,占内存。

//饿汉式单例模式
public class EhSingleton {
    private  EhSingleton(){};
    private static  EhSingleton eh=new EhSingleton();
    public static EhSingleton getEhSingleton(){
        return eh;
    }
}

饱汉式:延迟加载,存在同步问题

//饱汉式单例模式,双重验证锁模式 DCL懒汉式
public class BhSingleton {
    private  BhSingleton(){};
    private volatile static  BhSingleton bhSingleton=null;
    public  static  BhSingleton getBhSingleton(){
         if(bhSingleton==null){
             synchronized(BhSingleton.class){
                 if(bhSingleton==null){
                     bhSingleton=new BhSingleton();//不是原子操作,会发生指令重排序,使用volatile关键字
                 }
             }
         }
        return bhSingleton;
    }
}

使用静态内部类实现

public class singleton{
private singleton(){};
public static  sibgleton getsingleton(){
return innerclass.SINGLETON;
};
public static class innerclass{
private static final singleton SINGLETON=new singleton();

单例模式是不安全的。因为有反射的存在。但是,反射不能破坏枚举的单例enum

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工厂模式

简单工厂:静态工厂,不符合开闭原则。一个工厂生产多种产品。
在这里插入图片描述

public class CarFactory {
    public Car getCar(String name){
        if(name=="aodi"){
            return new Aodi();
        }else if(name=="mobai"){
            return new Mobai();
        }else
            return null;
    }
}

工厂方法
在这里插入图片描述

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Car car1=new AodiFactory().getCar();
        Car car2=new MoBaiFactory().getCar();
        car1.getname();
        car2.getname();
    }

抽象工厂模式

在这里插入图片描述

类图结构示意
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

public class XiaomiFactory implements ProductFactory {
    @Override
    public IphoneProduct getPhone() {
        return new xiaomiphone();
    }

    @Override
    public DiannaoProduct getDiannao() {
        return new xiaomidiannao();
    }
}
public class MyTest {

    public static void main(String[] args) {
        XiaomiFactory xmf=new XiaomiFactory();
        xiaomiphone xmp= (xiaomiphone) xmf.getPhone();
        xiaomidiannao xmd= (xiaomidiannao) xmf.getDiannao();
        System.out.println("=======小米产品=======");
        xmp.playqq();
        xmp.sendmsg();
        xmd.wangye();
        HuaweiFactory hwf=new HuaweiFactory();
        huaweidiannao hwd= (huaweidiannao) hwf.getDiannao();
        huaweiphone hwp= (huaweiphone) hwf.getPhone();
        System.out.println("=======华为产品=======");
        hwp.playqq();
        hwp.sendmsg();
        hwd.wangye();

    }
}

建造者模式

在这里插入图片描述
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public abstract class Builder {
    abstract Builder builder1(String name1);
    abstract Builder builder2(String name2);
    abstract Builder builder3(String name3);
    abstract Producter getProducter();
}
public class Worker  extends Builder{
    Producter pro
    public Worker() {
        pro=new Producter();
    }
    @Override
    Builder builder1(String name1) {
        pro.setName1(name1);
        return this;
    }
    @Override
    Builder builder2(String name2) {
        pro.setName2(name2);
        return this;
    }
    @Override
    Builder builder3(String name3) {
        pro.setName3(name3);
        return this;
    }
    @Override
    Producter getProducter() {
        return pro;
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Worker worker=new Worker();
        //链式编程
        Producter pro=worker.builder1("排骨").builder2("火锅").builder3("烤鸭")
                .getProducter();
        System.out.println(pro);
    }
}

原型模式

根据一个原型,进行克隆
在这里插入图片描述

//1.实现Cloneable接口
//2.重写clone()方法
public class vedio implements  Cloneable{
    private String name;
    private Date date;

    public vedio(String name, Date date) {
        this.name = name;
        this.date = date;
    }
    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        Object obj= super.clone();
//深度克隆
        vedio v=(vedio)obj;
        v.date=(Date) this.date.clone();
        return obj;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "vedio{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", date=" + date +
                '}';
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
        Date date=new Date();
        vedio v1=new vedio("sql",date);
        vedio v2=(vedio) v1.clone();
        System.out.println("v1"+v1);
        System.out.println("v2"+v2);
        System.out.println("=========================");
        date.setTime(233333333);
        System.out.println("v1"+v1);
        System.out.println("v2"+v2);
    }
}

代理模式

静态代理:不符合开闭原则
目标对象和代理对象都要实现同一接口,代理对象包含目标对象

在这里插入图片描述

public class Proxyer implements  Rent {
    //目标对象
    Rent rent;
    public void setRent(Rent rent) {
        this.rent = rent;
    }
    @Override
    public void rentHouse() {
        //前置增强
        kanfang();
        rent.rentHouse();
        //后置增强
        hetong();
    }
    public void kanfang(){
        System.out.println("代理带买家看房");
    }
    public  void hetong(){
        System.out.println("代理带买家签合同");
    }

}
public class MyTest {
    public static void main(String[] args) {
        //目标对象
        Host host=new Host();
        //代理对象
        Proxyer pro=new Proxyer();
        pro.setRent(host);
        pro.rentHouse();
    }
}

动态代理

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

public class Proxyer implements InvocationHandler {
    //目标对象
    private Object target;

    public void setTarget(Object target) {
        this.target = target;
    }

    public Object getProxy(){
        return Proxy.newProxyInstance(this.getClass().getClassLoader(),target.getClass().getInterfaces(),this);
    }

    @Override
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
        kanfang();
       Object res=method.invoke(target,args);
       hetong();
        return res;
    }
    public void kanfang(){
        System.out.println("代理带买家看房");
    }
    public  void hetong(){
        System.out.println("代理带买家签合同");
    }
}
public class MyTest {
    public static void main(String[] args) {
        //目标对象
        Host host=new Host();
        Proxyer pro=new Proxyer();
        pro.setTarget(host);
        Rent rent=(Rent) pro.getProxy();
        rent.rentHouse();

    }
}

策略模式

鸭子项目:分离变化与不变;将变化的行为抽象为接口,和其实现类;不变的行为放在超类中,被继承。变化行为的实现类作为超类的实例变量,在构造函数中实例化。
策略模式 把易于变化的行为分别封装起来,让它们之间可以互相替换, 让这些行为的变化独立于拥有这些行为的客户。
用不同的算法做同一件事
JDK中的comparator接口;spring的初始化

命令模式

将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
不同的命令做不同的事,常含有(关联)接收者。

命令模式是含有不同的命令(含有接收者的请求):做不同的事情;隐藏接收者执行细节。常见菜单事件,

而策略模式含有不同的算法,做相同的事情;

区别在于是否含有接收者。命令模式含有,策略模式不含有。命令模式中的命令可以单独运行。
队列请求

责任链模式

springmvc中的handlermapper;try catch异常处理;servlet filter过滤器

适配器模式

springmvc handleradapter

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