第 3 章 UML 类图

第 3 章 UML 类图

1、安装 UML 插件

Eclipse安装AmaterasUML

参考资料:https://blog.csdn.net/lsh1358046425/article/details/80068644

安装GEF插件

  1. 先到 Eclipse 官网上找到AmaterasUML插件的下载地址

    image-20200820000836261

  2. 打开 Eclipse 的 【Install New Software】

    image-20200820000956299

  3. 我们复制上面的插件下载地址,粘贴至地址栏中,点击【Select All】,安装全部插件,然后一顿Next和accept就好了

    image-20200820002833045

  4. 好家伙,慢得一匹,我装不上,放弃了。。。

  5. 好家伙,慢得一匹,我还是把它装上了。。。网上找的镜像地址都没有用。。。

安装AmaterasUML插件

还是在【Install New Software】中输入AmaterasUML下载地址进行安装

image-20200820111551508

使用AmaterasUML插件

安装完成后重启软件,右击选择【New】–>【Other】,选择【AmaterasUML】–>【Class Diagram】

image-20200820113642587


具体参数说明

  1. Note:对象UML 进行注释说明
  2. Class:表示类,可以添加属性和方法
  3. Interface:表示接口,可以添加抽象方法
  4. Dependency:表示依赖(使用)
  5. Association:表示关联
  6. Generalization:表示泛化(继承)
  7. Realization:表示实现
  8. Aggregation:表示聚合
  9. Composite:表示组合

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2、UML 基本介绍

  1. UML——Unified modeling language UML(统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果
  2. UML本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等,如下图
  3. 使用UML来建模,常用的工具有 RationalRose , 也可以使用一些插件来建模

image-20200819210708592

3、UML 图

UML 图

画UML图与写文章差不多,都是把自己的思想描述给别人看,关键在于思路和条理,UML图分类:

  1. 用例图(use case)
  2. 静态结构图: 类图、对象图、包图、组件图、部署图
  3. 动态行为图:交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图
  4. 类图是描述类与类之间的关系的,是UML图中最核心的

UML 类图

  1. 用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系。
  2. 类之间的关系: 依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合

类图简单举例

  1. 代码

    public class Person { // 代码形式->类图
    	private Integer id;
    	private String name;
    
    	public void setName(String name) {
    		this.name = name;
    	}
    
    	public String getName() {
    		return name;
    	}
    }
    
  2. 类图

    image-20200820115251628

4、UML 类图关系

1、依赖关系(Dependence)

只要是在类中用到了对方, 那么他们之间就存在依赖关系。 如果代码中没有对方, 连编绎都通过不了

  1. 代码

    public class PersonServiceBean {
        private PersonDao personDao;//类
        
        public void save(Person person){}
        
        public IDCard getIDCard(Integer personid){
            return null;
        }
        
        public void modify(){
        	Department department = new Department();
        }
    } 
    
    public class PersonDao{}
    
    public class IDCard{}
    
    public class Person{}
    
    public class Department{}
    
  2. 类图(箭头)

    image-20200820115436660


依赖关系小结:类中用到了对方,他们就存在依赖关系

  1. 类的成员属性
  2. 方法的返回类型
  3. 方法接收的参数类型
  4. 方法中使用的局部变量

2、泛化关系(Generalization)

泛化关系实际上就是继承关系,他是依赖关系的特例

  1. 代码(空心三角形 + 实线)

    public abstract class DaoSupport{
        public void save(Object entity){
            
        }
        
        public void delete(Object id){
            
        }
    }
    
    public class PersonServiceBean extends Daosupport{
        
    }
    
  2. 类图

    image-20200820115515658


泛化关系小结:

  1. 泛化关系实际上就是继承关系
  2. 如果 A 类继承了 B 类, 我们就说 A 和 B 存在泛化关系

3、实现关系(Implementation)

实现关系实际上就是 A 类实现 B 接口, 他是依赖关系的特例

  1. 代码

    public interface PersonService {
    	public void delete(Integer id);
    } 
    
    public class PersonServiceBean implements PersonService {
    	public void delete(Integer id){
            
        }
    }
    
  2. 类图(空心三角形 + 虚线)

    image-20200820115541175

4、关联关系(Association)

  1. 关联关系实际上就是类与类之间的联系,他是依赖关系的特例
  2. 关联具有导航性:即双向关系或单向关系
  3. 关系具有多重性:如“1”(表示有且仅有一个),“0…”(表示0个或者多个),“0, 1”(表示0个或者一个),“n…m”(表示n到 m个都可以),“m…*”(表示至少m个)

  1. 代码

    // 单向一对一关系
    public class Person {
    	private IDCard card;
    }
    
    public class IDCard{
        
    }
    
    
    // 双向一对一关系
    public class Person {
    	private IDCard card;
    }
    
    public class IDCard{
    	private Person person
    }
    
  2. 类图()

    image-20200820005039140


5、聚合关系(Aggregation)

  1. 聚合关系(Aggregation)表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。 聚合关系是关联关系的特例,所以他具有关联的导航性与多重性。
  2. 如:一台电脑由键盘(keyboard)、显示器(monitor),鼠标等组成;组成电脑的各个配件是可以从电脑上分离出来的, 使用带空心菱形的实线来表示:

  1. 代码

    public class Computer {
    	private Mouse mouse; // 鼠标可以和Computer分离
    	private Moniter moniter;// 显示器可以和Computer分离
    
    	public void setMouse(Mouse mouse) {
    		this.mouse = mouse;
    	}
    
    	public void setMoniter(Moniter moniter) {
    		this.moniter = moniter;
    	}
    
    }
    
  2. 类图(空心菱形 + 实线)

    image-20200820115617259

6、组合关系(Aggregation)

  1. 组合关系:也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开。
  2. 在程序中我们定义实体: Person与IDCard、 Head,那么 Head 和Person 就是组合关系, IDCard 和 Person 就是聚合关系。
  3. 但是如果在程序中Person实体中定义了对IDCard进行级联删除,即删除Person时连同IDCard一起删除, 那么IDCard 和 Person 就是组合了

  1. 代码

    public class Person {
    	private IDCard card; // 聚合关系
    	private Head head = new Head(); // 组合关系
    }
    
  2. 类图:聚合(空心菱形 + 实线)、组合(实心菱形 + 实线)

    image-20200820115701751


  1. 如果聚合关系中的Mouse、Monitor和Computer是不可分离的,则升级为组合关系

    public class Computer {
    	private Mouse mouse = new Mouse(); // 鼠标可以和Computer不能分离
    	private Moniter moniter = new Moniter();// 显示器可以和Computer不能分离
    
    	public void setMouse(Mouse mouse) {
    		this.mouse = mouse;
    	}
    
    	public void setMoniter(Moniter moniter) {
    		this.moniter = moniter;
    	}
    }
    
  2. 类图(实心菱形 + 实线)

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