Java设计模式-建造者模式

定义:

将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的对象。建造者模式表示是将复杂的内部创建封装在内部,对于外部调用的人来说,只需要传入者和建造工具,对于内部是如何建造成成品的,调用者无需关心。

类图:


如下角色:

Product产品类 通常是实现了模板方法模式,也就是有模板方法和基本方法。

Builder抽象建造者 规范产品的组建,一般是由子类实现。

ConcreteBuilder具体建造者 实现抽象类定义的所有方法,并且返回一个组建好的对象。

Director导演类 负责安排已有模块的顺序,然后告诉Builder开始建造

代码:

产品类:

public class Product {
    public void doSomething(){
        //独立业务处理
        System.out.println("product 1 do something");
    }
}

抽象建造者:

public abstract class Builder {

    //设置产品的不同部分,以获得不同的产品
    public abstract void setPart();
    //建造产品
    public abstract Product buildProduct();
}

具体建造者:

public class ConcreteBuilder extends Builder {

    private Product product = new Product();

    @Override
    public void setPart() {
    System.out.println("concrete builder set part");
    }

    @Override
    public Product buildProduct() {
        return product;
    }
}

Director类:

public class Director {

    private Builder builder = new ConcreteBuilder();
    //构建不同的产品
    public Product getAProduct(){
        builder.setPart();
             /*
              * 设置不同的零件,产生不同的产品
              */
        return builder.buildProduct();
    }

}

Test:

public class TestBuilder {
    public static void main(String[] args) {
        Director director = new Director();
        Product product = director.getAProduct();
        product.doSomething();
    }
}

导演类起到封装的作用,避免高层模块深入到建造者内部的实现类。

优点:

1,封装性

2,建造者独立,容易扩展

3,便于控制细节风险

使用场景:

1,相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时,可以采用建造者模式。

2,多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时,则可以使用该模式。

3,产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时候使用建造者模式非常合适。

4,在对象创建过程中会使用到系统中的一些其他对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到时,也可以采用建造者模式封装该对象的创建过程。该种场景只能是一个补偿方法,因为一个对象不容易获得,而在设计阶段竟然没有发觉,而要通过创建者模式柔化创建过程,本身已经违反设计的最初目标。

在模板方法中对基本方法的调用顺序不同。然后模板模式就成了建造者模式。


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